这个场景用了speedtree建植物模型,都是实模,不用透贴,maya进行地面的创建和石头的建模,Arnold for maya来渲染,雾效是直渲的,没有用深度通道,渲染到80%~90%之后,用nuke做后期微调。我不喜欢太依靠后期,我比较喜欢在前期尽量做到位,这样可以避免后期花很多时间,后期尽量少用。
这个场景用了speedtree建植物模型,都是实模,不用透贴,maya进行地面的创建和石头的建模,Arnold for maya来渲染,雾效是直渲的,没有用深度通道,渲染到80%~90%之后,用nuke做后期微调。我不喜欢太依靠后期,我比较喜欢在前期尽量做到位,这样可以避免后期花很多时间,后期尽量少用。
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