这是我个人第一部独立完成的动画作品,渲染质量出于时间成本考虑参数调的比较低,材质和灯光的细分也都不敢调高,灯光尽量简化,接触了动画就得学会取舍,过去出一张静帧效果图高参数也许渲几个小时都可以接受,但对于几千帧的动画和4核8线程的机器来说无法接受!这个小动画占用了几个月以来将近一半的业余时间(另一半帮媳妇看儿子~),通过这个尚不成熟的作品,使我接触到了建模之外更广阔的领域,k动画、特效插件、粒子系统、分层渲染、AE后期合成以及特效、视频音频剪辑等等全是过去碰都没碰过的,只能现学现卖。关于打镜头是头一次接触,很多问题,下一部动画作品已经开始制作,会提高现有的,并加入很多新特效,新内容。希望给大家带来更成熟的作品。

这是我个人第一部独立完成的动画作品,渲染质量出于时间成本考虑参数调的比较低,材质和灯光的细分也都不敢调高,灯光尽量简化,接触了动画就得学会取舍,过去出一张静帧效果图高参数也许渲几个小时都可以接受,但对于几千帧的动画和4核8线程的机器来说无法接受!这个小动画占用了几个月以来将近一半的业余时间(另一半帮媳妇看儿子~),通过这个尚不成熟的作品,使我接触到了建模之外更广阔的领域,k动画、特效插件、粒子系统、分层渲染、AE后期合成以及特效、视频音频剪辑等等全是过去碰都没碰过的,只能现学现卖。关于打镜头是头一次接触,很多问题,下一部动画作品已经开始制作,会提高现有的,并加入很多新特效,新内容。希望给大家带来更成熟的作品。
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