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SubstanceDesigner地表材质八猴虚幻渲染教程

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SubstanceDesigner地表材质八猴虚幻渲染教程

¥19累计销售¥19 2019年10月12日 | 关注1961

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持续时间4h 57m项目文件包括MP4

标题:第三动机-物质体积1到3的岩石地面

信息:

在实体设计中,您将了解PBR工作流的基本知识,以及如何实现PBR外观(或不做什么)。

物质设计者和Quixel混频器的基本工作流程是非常重要的,这样可以很容易地得到一些好看的结果。

在此之后,我们从物质设计师的一些基本的岩石形状开始。

一旦我们对自己的形状感到满意,我们就开始添加更小的岩石和卵石,它们将被混合在一起。

除此之外,我们还将在岩石上创造一些好看的裂缝,让它看起来更古老,更有历史意义。

在我们完成了我们的基础物质设计师,我们将切换到Quixel混频器,在那里我们将添加一些污垢和水。

最后,我向大家展示了如何在虚拟引擎和Marmoset工具包中获得一些不错的渲染。




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20年7月19日

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