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Autodesk发布3DS MAX 2021.1

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新的更新引入了纹理烘焙改进,增强了基于物理的呈现工作流的功能,以及视图和工具的增强

加州圣拉斐尔,2020年6月3日Autodesk已经发布了3DS MAX 2021.1,这是一项功能丰富的更新,旨在对艺术家的工作流程进行现代化和升级,跨越设计、可视化、媒体和娱乐等学科。今天,3DS MAX 2021.1引入了新的纹理烘焙技术,增强了基于物理的渲染(PBR)工作流功能,以及视图和建模工具增强功能。

“3DS MAX 2021.1通过强大的改进简化了艺术家的工作流程,加快了迭代、改进模型和设计以及渲染,”Autodesk、Media和Entertainment的首席产品所有者奇普?韦瑟曼(ChipWeatherman)说。我们继续改进我们的烘烤到纹理工具,以帮助快速建模,并进一步扩展pbr工作流程功能,使我们的客户与最先进的实时引擎。“

新的3DS MAX 2020.1功能亮点包括:

    ?    纹理烘焙改进:新的功能包括多个UV瓷砖烘焙和动画支持,显示活动渲染,多编辑输出列,以及改进的帧缓冲显示的地图正在烘焙。

  ?    更快和更简单的安装经验:用户现在可以独立安装3DS MAX 2021.1,而不需要安装现有的3DS MAX 2021。与以前的版本相比,安装速度更快。

  ?    作为默认渲染者的Arnold:MAXtoA4.0.4包含了一个新的AOV令牌系统,用于组织输出,支持Alembic动画,支持从烘烤到纹理的工作流,以及在呈现大量实例之后更快地关闭。用户现在可以从呈现选项的存档选项卡将场景导出到美元文件。

  ?    对实物材料的共同看法支持:共享视图现在支持网页查看器中的物理材料,以提高视觉质量和准确性。

  ?    PBR升级:为位移图提供新的PBR材料支持。

  ?   改进的视口质量和设置:新的简单配置的高保真度视点,支持光/阴影材料,每相机/视口曝光和白平衡设置,并显示多达128个UDIM纹理直接从OSL位图查找地图。此外,景深现在可以影响背景/环境地图,而晕网规模现在与相机设置中定义的值相同。

  ?    增强建模功能:建模工具的改进包括一个新的挤压经验可编辑聚和编辑多修饰符,以及增强加权法线修饰符。

  ?   改进的材料编辑器:升级板岩材料编辑器的性能和功能,包括改进高分辨率显示界面和更快的用户导航,以及新的材料和地图的全球搜索功能。

  ?    SketchUp导入器增强:更简单地处理内部边缘可见性设置和保存来自SketchUp源数据的设置。

  ?    升级呈现设置:默认输出大小更新为HDTV 720 p,HDTV预置更新为720 p、1080 p、1440 p和2160 p。

  ?    流体增强:新公开的液体装载机允许用户加载数据,并与在3DS MAX中操作的其他系统和对象进行交互。其他改进包括修复速度通道和支持签名和未签名的PRT输出。

3 DSMAX 2021.1现在可以作为一个独立的订阅或与Autodesk媒体和娱乐收藏。要查看3DS MAX中的新内容,请访问:https://makeanything.autodesk.COM/3 dsMax


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