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Unity 3.4 新功能 - 程序化材质Substance使用简述

MotionBuilder中文教程 观看预览

MotionBuilder中文教程

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从零开始讲解MotionBuilder的详细教程,配合朱峰社区的模型详细讲解如何进行运动捕捉的动作装配

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这篇说明是用来简单叙述Substance的用途,如何从substance material asset中制作新的substance 材质,并把它运用在mesh上以及编辑其参数。

什么是Substance材质?

Substance材质是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。

Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)来定义整个材质的最终效果。

3ds Max跟Maya在2012版本即具有支援substance的功能,目前可直接在Unity3.4版中即时应用。

Allegorithmic:http://www.allegorithmic.com/

使用Substance的理由?

哪里可以取得Substance材质?

可以点选Unity里Asset Store(Window > Asset Store),里面有包含免费及付费的substance材质。

Asset Store 相关文章连结:http://unity3d.com/unity/editor/asset-store.html

如何使用它们?

若要客制化substance材质并应用于Unity之中,请按照下列步骤:

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未知用户

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2181496126@qq.com

2181496126@qq.com

普通会员

谢谢楼主!
愿朱峰社区教程越来越多。 -2181496126@qq.com

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17年6月16日

gsk1990

gsk1990

普通会员

找了那么多的学习网站,朱峰社区的价格是最合理的,资料也很全。
ha -gsk1990

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17年2月3日

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