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这篇说明是用来简单叙述Substance的用途,如何从substance material asset中制作新的substance 材质,并把它运用在mesh上以及编辑其参数。
什么是Substance材质?
Substance材质是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。
Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)来定义整个材质的最终效果。
3ds Max跟Maya在2012版本即具有支援substance的功能,目前可直接在Unity3.4版中即时应用。
Allegorithmic:http://www.allegorithmic.com/
使用Substance的理由?
哪里可以取得Substance材质?
可以点选Unity里Asset Store(Window > Asset Store),里面有包含免费及付费的substance材质。
Asset Store 相关文章连结:http://unity3d.com/unity/editor/asset-store.html
如何使用它们?
若要客制化substance材质并应用于Unity之中,请按照下列步骤:






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