请问3DSMAX里有没有方法做到如下所述:根据一套BIP骨骼自动转换出一套Bone骨骼BIP骨骼运动Bone骨骼也跟随运动即父子关系因为我想用Bone骨骼蒙皮,BIP库做动作。Bone骨骼蒙皮缩放时,蒙皮对象不会变的一塌胡涂。有这样的插件,或者方法吗?
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