我在用Z球制作人物手掌的时候老是把握不好形态,请问ZB制作的标准流程是在3DSMAX里面建立手掌低模倒入ZB里面雕刻再导回3DSMAX拓扑吗?还有就是怎么将手指刷粗一些?还有就是如何防止刷到下面的面(出现无名指那种情况)?
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