使用软件:Photoshop,Maya, ZBrush 本篇教程主要讲解Maya软件制作“加勒比美人鱼”的过程,包括建模到纹理的制作,然后是最终渲染这几个主要阶段。 基础建模因为这个角色精细的轮廓,所以我决定做多边形建模,大部分的建模时间都用来做侧面和调整其他角度上的多边形。在开始时,我想用真实的比...
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