工作全部在Cinema 4D建模和渲染。我已经使用了BodyPaint和Photoshop的纹理。头盔蜗牛模型制作教程我开始建模蜗牛壳,要做到这一点,我使用的是螺旋花键和一个圆形的扫NURBS内,我将其激活,在开始和结束时,调整螺旋参数,以获得必要的匝数和厚度。一旦的螺旋圈数的定义,我编辑的模型和歪...
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