约束可将某个对象的位置、方向或比例约束到其他对象。另外,利用约束可以在对象上施加特定限制并使动画过程自动进行。 例如,如果要快速设置一个雪橇从崎岖小山上滑下的动画,那么首先可能要使用几何体约束将雪橇约束到曲面。然后,可使用法线约束将雪橇平置于曲面上。创建这些约束后,在山顶和山脚为雪橇的位置设置关键帧...
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