手绘部分: 建模 主要使用的软件是3dsMax。因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表。一开始使用的是Max 8来制作。后来使用了更好版本的Max 9 。 在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方就是需要重新思考地方就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了。拓扑的走线...
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