最终的渲染效果图: 这幅图在Z-sphere里开始制作(图01a)。使用对称工具的想法油然而生(图01b)。Z-spheres使用起来非常简便!它们可以让我很快就创建出我所想要的身体(图01c)并且还能拥有干净的网格(图01d)!UVs在3ds Max里制作,开始塑形以前我添加了左臂和帽子。(图01...
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