详解maya卡通材质技术 在这一课里,完全地展示了如何创建卡通材质(cartoon shader)的实际工作步骤,我们使用ramp节点,以及其他的几种工具节点,对blinn材质进行重新分布(remapping),最终,即能达到类似卡通效果的着色方式(shader)。 此外,本课的内容能加深对连接编辑...
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