我的意思是比如原对象是高模A还有位置重叠的低模a,用blendershape做表情正常的做法都是把A和a复制两份得到Bb和Cc,然后再用b和c驱动高模,那为什么不直接只复制得到B和C,直接改B和C的表情来blendershape高模A?
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