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FumeFX火焰烟雾

FumeFX火焰烟雾

包含3节视频教程

学习FumeFX制作烟雾、火焰的教程可以让你操作火烟。甚至制作水墨的效果!这些强大的技术可以让特效看起来很棒!掌握后你将变成特效大师!

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FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解

关注:11589 留言:0 楼主:长沙玄铁软件工作室 发帖时间:16年9月12日

长沙玄铁软件工作室

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间隔线

如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘?
如何消除火焰层状?
如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪 不支持高级光线跟踪)

小技巧:
增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色

创建火焰及烟雾的步骤:

1.创建发射火焰的物体
2.创建fumefx粒子发射源帮助物体 并拾取发射物体
3。创建fumefx的模拟控制框
4.创建灯光
5。选择fumefx模拟控制框 在修改面板打开模拟控制窗口
6.拾取发射源与灯光
7。调节模拟参数 并执行模拟
8。模拟好后 渲染输出

速度与质量的平衡选项:
1。space项 值越小 空间上的模拟精度越高(火焰细节越多) 耗时越多(如果火焰出现了层状 就增大该值便可)
2。step项 制约大 时间上的模拟精度越高 耗时越多
3。quality项 模拟质量 值越大质量越高 越耗时

火焰 烟雾模拟元素选择及设置项:
1。simulation选项板
要不要模拟火焰或烟雾 应首先在此设置 否则 而接下来的两项设置 只是控制显示的 即使关闭模拟也照常进行 所以他们影响不了模拟时间 只有在这里控制
烧火速度特别是冒烟速度控制:
timescale项 值越大 燃烧的速度越快 反则反之
火焰躁动速度设置:
vorticity项 值越大速度越快 反则反之
火焰膨胀速度控制: fuel simulation的explansion项 值越大膨胀的速度越快 快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸
2。obj/src选项板
火焰 烟雾的浓烈程度 高度在此设置
fuel一般不动
温度越高 火焰上升的越快 火苗也越高 但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式 也就是上升时会有边缘的卷起
smoke amount越高 烟雾越浓也就攀升的越高
注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行 所以对模拟时间没影响
要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉
注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图 以更直观的控制其模拟 就在此处设置贴图(将贴图类型选择为source from intensity  而后卫贴图设置noise 或smoke等) 而非在rendering面板中设置 那儿的贴图只用来控制颜色与透明度 不使用其source map不如obj/src处的真实
3。rendering选项板
此处设置火焰和烟雾的颜色 浓烈程度(相当于3d材质里的色彩叠加) 透明度项 需要说明的是 这些参数是可以在模拟完毕后 自由调节的 御览窗口用来及时显示调节结果

与物体间的碰撞与空间扭曲力:
很简单 只需在obj/src面板拾取即可

添加镜头发光特效:
此设置可在模拟完成后进行
1。设置火焰烟雾效果通道数值
在模拟控制面板rendering-effect channels项
2。在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道 并购选创建效果通道
3。添加镜头光晕效果 并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值

缓存空间位置设置:
通过属性面板

关于模拟控制窗口:

1。首先是菜单栏
第一个文件 其中可以保存和加载 fx的当前模拟状态 类似于realflow
注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮 否则无法保存当前状态
第二个不用说了
第三个为御览控制 做动画时很常用的一个菜单
第四个不说了 地球人都知道

2。上面的一排按扭
第一个为模拟御览窗口 第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟 这点类似于realflow 第三个为从头开始执行模拟 第四个为当模拟未完成被人为中止时 点击此按钮继续执行模拟 第五个为执行一步模拟 第六个为后台模拟模式 好像暂时没效果 最后两个是保存和加载fx当前设置

3。下面的项目卡
通用卡:
常用的是第一个项目栏 在其中可以定义控制框的大小 间隔其实是精细度得负值 当然值越小越精细 不过也会相应的增加模拟时间 如果想要加快模拟 请增大其值 一般0.5就ok
模拟卡:
这里是模拟的控制核心 可以在这里***的设置火焰 烟雾的大小等等 常用的参数是:
a.模拟栏
其中设置模拟的精度 其实对我们来说是个加快模拟时间 当然质量越低 迭代次数越小 模拟步数越大 模拟也就越快
b.系统栏
重力和浮力 就像真实世界的效果
涡度 其控制着火苗和烟雾的躁动度 一般不动就可以得到适当的效果
c.模拟燃料
也就是模拟火苗 取消的话只有烟没有火
扩散度 控制着火苗底部上外发散的程度 也就是火苗底部的粗细
d.模拟烟雾
也就是让火苗带烟 取消的话只有火没有烟
注意:要控制烟的大小需要一起调节前两项的值 保持一致即可 他们是阀值 小于其值就会使烟雾消失 所以呢 值越大 烟雾大小都会越小
第三个散射 其实是扩散 类似上一栏 就是控制烟雾底部的粗细
渲染卡:
这里边有两项很重要 一个是火焰颜色 亮度及浓度 一个是烟雾颜色 亮度及浓度 浓度在此翻译成了不透明度
照明卡:
在此可拾取灯光 以使火焰特别是烟雾被照亮并产生阴影 如果光源照射烟会显示为黑色
对象/源卡:
在此处拾取fumefx的粒子发射源 否则 模拟为空
点取每个对象 会在下面显示出每个对象对应的焰火设置项 包括强度 高度 浓度 火焰的这三个值应在这里设置 渲染项里的设置只用来控制颜色及更细微的调节

如果想在3d视图中显示fx的御览效果 请点击模拟控制框 然后在修改栏中购选各个项目火焰 烟雾等


Simulation Area  模拟区域:

Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久

Width   ,   Length   ,   Height:网格的长,宽,高

Adaptive:可调   自动调整运算区域的大小,建议保持打钩

Sensitivity:敏感度   在0.1~0.001之间,越大则网格包裹物体越紧。

提示:如果想要网格随风变化,可以设置为0.

Display Optimize  视窗选项:

Reduce:  1

Threshold Scale:  1.0

你选择在max视窗中预览烟火效果时,reduce决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大则显示越少。

Thershold Scale  决定大于此值的像素才显示

Channel:  Thershold:  通道阀值组控制

决定在模拟中哪些通道可见

Fuel:显示未燃烧的燃料

Fire:显示火焰

Smoke:烟

Velocities:速度

Forces:力

Turbulence:紊乱

Temperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温

Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改。

Show Slice:切片

选中后可以移动切片来观察网格中某一位置像素的数目有3个本地坐标可选

Position:位置

Thickness:切片厚度

勾选网格,只显示切片上的像素网格

Numerical Values:显示每个像素单元包含的像素数目

Voxel Grid:是否在网格上投影显示像素的多少

二、 浮动对话框

播放已经运算的模拟数据,可以从file→load initial state中打开输出文件

开始从第一帧到最后一帧的模拟

从停止模拟的地方继续开始

模拟选定帧;右键点击可以设置模拟的范围,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds

保存设置

读取设置

1、General

General Parameters:输出面板:设置开始和结束的帧以及保存的数据内容和位置

Output:Range

Start Frame:开始帧

End Frame:结束帧

Viewport Update:每n帧刷新

Exporting Channels:输出通道

Output Path:路径

Playback:回放面板

Play From:播放从0到150帧已运算过的数据

Play To

Start Frame:动画在max中开始播放的帧

Out-of-Range Types:在播放范围之外时的动作

None无动作   Start Frame保持开始帧的状态   End Frame保持结束帧的状态   Cycle循环   Ping Pong波动

3ds max Script:使用max脚本

2、 Simulation:模拟面板

Solver:解算器当前只有一个

Quality:质量

Maximum Iterations:粒子互相影响上限一般小网格10~15;大网格或快速物体源100

Simulation Steps:物体源运动速度快时设大一点,不过运算速度会变慢

Advection Stride:越小烟越卷曲

Cubic Interpolation:3次方插值,提高质量;耗时

Time Scale:时间缩放,使得烟火变快变慢

System:

Gravity:重力

Buoyancy:根据温度决定上升数量

Vorticity:增加细节,用于网格像素少时

Velocity Damping:减慢烟火速度,模拟摩擦

Turbulence Noise:紊乱参数

Scale噪波大小   Detail细节   Frames噪波变化速度

Blocking Sides:阻塞边设置

设置网格的某一边阻挡烟火

Fuel:燃料面板

Ignition Temperature:燃点,在达到燃点的像素中燃料会被点燃

Burn Rate:燃烧速度

Burn Rate Variation:燃烧速率变化

Heat Production:升温速率

Expansion:压力增加速率不能太大

Fuel Creates Smoke:燃料是否产生烟

Smoke Density:烟的浓度

Smoke:

Dissipation Min.Dens:浓度低于此值的烟会消失

Disspation Strength:消失速率

Diffusion:烟分散速率

Tenperature:温度控制变化同上类似

3Rendering:渲染面板

Rendering Parameters:

Step Size%:采样大小:越小越精细

Step Size in Fire%:火焰采样

Jittering%:采样噪波,越小火焰越流畅

Material ID

EFume Fxects Channet:效果通道

Falloff Type:衰减方式,同灯光的衰减

Strength:衰减力度

Soften Edges Near Objects:软化靠近物体的火焰

Fire:着色

火焰色彩可以设置为单色或渐变色,右键单击设置,可以设置透明度曲线,右键单击激活

使贴图可以加入更多的细节,但是速度和内存消耗都受到影响

Alpha Multiplier:设置火焰的alpha通道值可以改变火焰后面的物体明暗度

GI Multiplier:专门为final render设置的GI亮度

Smoke:

Min.Density and Max.Density:根据浓度设置的可见阀值

Ambient Color,Smoke Color:颜色设置

Visual Falloff:光线在烟中的衰减

Shadow Falloff:影子在烟中的衰减

Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子

4、 Illum:照明面板

Lights:添加移除灯光

Shadows:采样大小及采样细节

照明贴图:加速影子的渲染速度

Multiplier:改变灯光照明大小

Undersample/Threshold:当相邻像素照明差值小于此值不重新计算

Cache Map To Disk:直接用当前的结果渲染以后的帧,不论灯管是否变化。

Multiple Scattering:散射控制:

灯光射入烟火的控制

Maximum Depth:大会快一点,小会精确一点

Fire Strength:火焰照明度

Smoke Strength:烟照明度

Falloff:衰减

5、 Obj/Src:物体,源和扭曲

选中的物体object

设置:物体是中空,实心,仅仅影响速度通道

选择简单源:Simple Souice Paramelers

效果样式:

Channel is Disabled:不影响此通道

Add Values to the Voxel:将值添加于像素

Set Values in the Voxel:设置像素值

Velocity:速度


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