之前和大家讲过如何在ZBrush中确定头部雕刻,在第一阶段中面数很少,只能将大型体雕刻出来,由于面数太少不能进行下面的雕刻。接下来第二阶段的调整,需要重新分布模型表面的网格,增加面数,进行五官的位置的确定。01 将Tool> Geometry>Resolution[工具>几何体细分...
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