传统的渲染景深层的方法,总得不到令人满意的高质量渲染效果,Z轴方向的纵深感往往拉不开。接近的两个物体在灰度上很难有敏感的差别从渲染图上显示出来。所以在后期合成的时候,就很难精确地把握景深效果。在这里我参考那个教程,用另类的方法制作了一张景深层,效果比mentalray默认渲染的景深层,效果要好一些。...
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