这个系列包括六个部分,作者逐步为大家介绍如何为简单游戏场景添加材质纹理。该系列的第一部分,通过创建专业的作品集项过程进行指导——一个现实的环境——在很短的时间内,基本资产,采用全新的Unreal Engine 4。下一步是为你的资产制作材质纹理。在这一部分涉及到展UV,来尽可能多的利用UV空间。这是...
回复 ({{ replyCount }})