导言:本教程属于对ZBrush的一些基础知识的介绍和应用,希望能给大家有帮助。首先在Tool面板下选择zsphere来创建初始形态。一旦你创建了头部方向,通常情况下可以在Preview窗口来确定模型的脑袋是朝向前方的,也就是Z轴的外方向,如果不是,调成这样,然后点击Store。(图01)下一步来放置...
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