如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 一般有几个原因会造成这种情况: (1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? (2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对...
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