就是这样的,max的blinn,调成半透明材质附给其中两个球 ,最下面的球用的是vraymtly,把折射调出来,也是半透明的。渲染光子图时vr设置是第一次反射是发光贴图光子图,二次反射 是灯光缓光子图。光子图渲染完成后从文件读取,渲染正式图就成了上面那个样子,球上有很多破面。为什么啊,急求解!
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