来社区快一年了,非常喜欢社区的教程,之前看到老师在高精度建模课程中制作人物皮肤纹理的时候用PS建立一个黑色圆形蒙版,然后把整个PSD文件作为雕刻皮肤细节的alpha贴图,经常会遇到边缘产生硬边的情况,比如这个图里面的嘴部。感觉这个可以通过调节ZB的alpha rad. falloff来解决,就是在Z...
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