


BonesPro是一个复杂,快速和优化的技术,用于在Autodesk 3ds Max中对角色和对象进行有机蒙皮。它使您可以通过易于理解的骨骼影响和顶点分配,令人印象深刻的实时皮肤变形和特殊效果,快速创建高质量的皮肤网
快速设置
BonesPro允许您以最小的点击量设置角色外观。而不是仔细调整每个骨骼的大小,您可以将其分配给网格,并接收已经非常精确的基础设置,并最大限度地减少所需的额外调整量。
容易明白
BonesPro只需几步即可获得质量结果:
将骨骼分配给您的网格
指定排除组
微调变形效应在苛刻的地区
可选择添加像ParaBones这样的高级效果,为肩膀,膝盖和肘部等特定区域添加更多的细节和现实感

快速计算和实时反馈
BonesPro中的所有工具执行速度快,修改即可立即观察。网状物,骨骼和皮下变形体可以在需要时快速显示或隐藏,视觉辅助功能可帮助您跟踪变形设置的细节。
舒适的骨骼调整
骨骼附着最靠近它们的网格部分,同时为属于其他骨骼的网格部分提供平滑过渡。这种默认设置可以通过几个简单的骨骼控件进行有效的修改。您可以调整任何骨骼的重要性,或将其完全排除,从而使网格的某些区域变形。您的角色的更改可以立即显示。
皮下变形体
皮肤植入物和变形体
艺术家的一个大问题是皮肤上的尖锐弯曲,例如在角色的肘部区域。多边形彼此夹紧,肘部的尖端看起来过于圆形,并且没有明显的骨骼突出抵抗皮肤。
对于这些情况,BonesPro为您提供MetaBones和ParaBones。它们赋予您绝对的自由调整皮肤结果,在特定区域上垫网,创造皮肤阻滞剂,并强调皮肤下的骨骼结构。它们是完全动画的,允许艺术家在网格下方创造惊人的变形。皮肤会将这些物体视为物理对象,并将它们像真皮穿过肘部或膝盖伸展。
而不是调整无数的隐秘设置,你只需要另一个网格,并将其推向皮肤。用填充填充你的性格的关键领域,使它们成为正确的形状。Parabones甚至允许你装箱娱乐特效:
创建一个老鼠偷偷摸摸的地毯下面,脉冲静脉甚至寄生在皮肤下移动。
MetaBones
MetaBones是可用于基本网格变形的轻量级球形物体。肘部,膝盖和手指关节可以通过在皮肤下放置几个MetaBone来弯曲,以模拟在运动期间真皮压在皮肤上时,可以快速获得现实的形状。
Pa
rabones
ParaBones的工作类似于MetaBones,而不是一个简单的球形,你可以使用任何你想要的网格,并让皮肤伸展。这让你有自由的植入任何可想象到你的人物。胸部按压皮肤或强调肩膀下方的衣服。
质量和微调
高品质网格变形
BonesPro使用高级混合计算。这避免了丑陋的相交面,爆炸的手肘或手指的未分配顶点的轨迹飞过现场。网格状舒展皮肤弹性,弯曲顺利过用户定义的皮下植入物和其他选项允许动态添加像基于角色的呼吸扩胸运动变形效果。
视觉辅助设备,用于增强微调
您可以随时在视口中显示变形力的视觉表示。网格,骨骼和任何皮下变形器的能见度可快速调节,以确保始终您目前正与组件的最佳概述。
弹性顶点影响
在基本骨骼影响不是最佳的地方,您可以轻松地完全或部分地覆盖此设置,以调整皮肤结果。微调特定区域不会使自动影响无效,您可以随时返回并重新调整骨骼对网格的总影响。
格。

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