店主给大家分享的PolyDamage可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果。 在大家平时的工作中,我们制作高模时很多情况会把时间花费在切割破损和刷边缘细节上列如下图中的破损 !
因为在现实生活中没有什么是完美的,所以如果要让我们的模型看起来更逼真的话,那么就要给模型增加一些破损边缘,
今天给大家介绍的PolyDamage就是一款可以帮助我们快速自动切初级细节的工具!
比如一个很复杂的罗马柱,上面这么多的边边角角,如果要一条一条雕刻的话感觉肝要爆裂????????
■PolyDamage插件是一个工具,可以快速添加模型的损坏和缺陷的工具。
■插件为混凝土墙,地面,石头,柱子快速增加角落和边缘的损坏,增强了的真实感。
■由于它是程序性的,可以对单个对象进行数百万次损坏变化,可以保存损坏的种子值,下次可以使种子值获得相同的结果。
■可以调整参数并调整伤害深度或边缘伤害量,调整分辨率滑块以增加受损区域的细节级别。
■3DMax Polydamage V1为受损面部提供了单独材质ID,因此可以仅对受损面部施加特殊受损材质。
特点
1、PolyDamage手动雕刻损坏的快速替代方案。
2、PolyDamage增添了额外的真实感。
3、PolyDamage增添角落和边缘的损毁。
4、可进行数百万次损坏变化。
5、可以保存种子值。
6、可以调整参数。
7、细节级别随意调整。
8、损毁材质ID。
安装步骤
■ 拷贝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
■ 拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX视窗完成安装。
■ 顶部菜单,自定义-自定义用户界面-键盘,找到PolyDamageV1,分配一个快捷键即可。
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