TopoLogiK是一款应用于3ds Max中的程序化、参数化更强,更高效的重拓扑插件。
这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。
通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑
使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。
可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。
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