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终于你有幸下载这款最新的免费3d软件了。
下载直接双击图标就可以用。而且不到200m。却可以实现3dmax,maya,甚至zbrush大多数功能。而且还比这两款软件用得舒服。
之所以一直安利开源软件,主要就是开源软件作为Linux体系里的免费正版可用软件生态,是非常适合作为Windows上软件生态的替代者,都说国产操作系统里软件生态少,不过国产系统基于Linux内核,那么开源软件一定是能用的。作图有作图软件GIMP,视频编辑有开源视频编辑软件OpenShot,这些在一人客以前的文章里都逐步介绍过,那3D建模软件呢,当然也有,就是大名鼎鼎的全能的Blender。
要说Blender能做什么,那可就有的说了,在上一篇对开源软件Blender系列的介绍中,我们谈到她有哪些功能。不过囿于篇幅所限,没有展开。那么Blender能做什么,她可不仅仅是一款3D建模软件。
3D建模和雕刻,虽然这是3D软件最最基本的主打功能,不过Blender别具一格。她多数情况下都是可以通过快捷键来实现的,也正因为考虑快捷键和避免误操作,Blender用了反人类的右键选择,这都是2.79版本之前的特色。而且就建模而言,据说,在不使用第三方插件和大量额外组件的情况下,3D建模工作中,和Maya和3Ds Max等相比,Blender是最快的。这算是对她的最好的肯定吧。再说雕刻工具,这里内置了大量的常用笔刷,非常方便。
材质贴图渲染,一般涉及到建模,就不可避免顺理成章地会涉及到材质、贴图和渲染的问题。材质贴图大同小异,所以,Blender在这一块也毫不逊色。UV编辑和纹理绘制在2.8中独立成版,而且,涉及到渲染也需要归功于最新的2.8版本的优化。在之前的版本,渲染并不算惊喜,但她有额外的功能补偿。到了2.8版,手术般的改动让Blender渲染提升了几个等级。当然渲染这块,主要是考验电脑的配置。
动画制作,有的3D建模软件专注于工业建模,有的3D软件专注于计算机辅助设计,并不都侧重动画制作。动画这块,Maya很棒,而Blender也有强劲的能量。它有骨架这些专为动画而生的功能。有粒子系统,有物理,有大量的修改器,都可以制作动画。
如果上述几个都是一款3D软件常用的或必备的功能,那么下面几个就未必了,比如Blender可以:
2D动画制作,如果我们说3D软件可以做3D动画,那么并不稀奇,可是Blender居然还能做2D动画。这就有点降维打击了。是的,在2.8版本中,官方推出了2D动画制作的板块,很棒的功能。
制作游戏,且不说有很多软件可以兼容Blender格式,Blender建模可以给游戏引擎使用,只说Blender本身,在2.79版和以前的版本中,就有独立的游戏引擎。这就说明我们可以通过逻辑块来构建自己的3D游戏了,够酷吧。
视频编辑,你可能想象不到,Blender还可以用来做视频剪辑编辑的工作呢。Blender有独立的视频编辑板块,我们可以切换到这里来做基本的视频剪辑工作。虽然功能不强悍,不过却是一个特色,她可真是一种全能的3D软件,居然还能融合视频剪辑这块。
视频后期合成,可能在很多人看来这是视频后期软件比如AE之类软件的工作,不过Blender居然也可以做视频后期合成,抠像、调色,都能干。而且它是基于节点式开发的,我们可以像用Natron(我们以前多次介绍过这款开源视频后期合成软件)一样使用它。
3D打印支持,这一点其实在以前的版本中都支持,也就是Blender支持3D打印的输出。我们可以在2.79版本里的插件面板里找到3D打印插件,勾选安装就可以看到Blender支持3D打印了。
假如你觉得现在的国产操作系统里的可用的软件少,不妨先了解下Blender这些免费又强大的开源软件再说。当然,标题这里提到特棒,是危险的,之前想先用最,但又想标题会涉嫌过于夸张会被拒绝,只好特棒了。幸好咱不是做广告。
说Blender是特棒的软件,并不夸张。这一款跨平台的开源免费3D建模软件,非常利于我们用行动支持国产操作系统时来学习,要知道,Blender在整个开源界占据着举足轻重的地位,在设计方面更是贯穿了从平面到3D,不仅独立成林,而且还和其他开源软件有很好的兼容和互导。
说Blender是3D建模又全能的软件,也是实事求是。Blender这个3D软件,在3D界,挺像一个逆天的存在,不仅操作逆天,而且功能定位和模块逆天。对比过Blender和其他主流3D建模软件的朋友都知道,Blender建模快,但它的快捷键和操作很反人类。大众操作和主流软件,都是左键选择,而Blender却反人类地使用右键选择。说它的功能定位逆天,主要是它简直囊括了建模流程和合成编辑的一切功能操作。而模块就更不用说了,开源哎,在用户设置插件里,你能找到很多很牛的东西。
当然,前面说Blender的操作反人类,是以前版本一贯的风格。也就是Blender2.79版本之前,都是这么设定的。但到了最新版2.8后,它却一改以往任性的脾气,“痛改前非”,居然开始迎合大众操作习惯了。2.8版本和之前的版本有较大的改动和变革,基本操作都很不一样。但不可否认的是,它依旧延续自己的基因,依旧全能。
为什么说全能呢,要知道,Blender的全能可不是说着玩的。你要说它能建模,能雕刻,能贴图,能渲染,能做动画到也罢了。可是Blender这货显然和其他3D建模软件不一样,它不会那么安守本分,它居然还支持视频合成、视频剪辑、3D打印、2D动画(绘画)和脚本编辑。更狠的是,在2.79版本和之前的版本里,Blender居然还自带游戏引擎,也就是说,你还可以用这玩意儿制作3D游戏。
拜托,这是一款跨平台的开源3D建模软件。你好好地支持建模就行,居然还能左右兼顾,自带这么多功能模块,所以呢,你用之前的版本,自娱自乐,还可以自己制作一款3D小游戏,还可以跨平台。你说,逆天不?惊讶不。
作为一款跨平台开源免费的3D建模软件,Blender对广大建模爱好者、中小工作室而言,简直可以说是服务到家无微不至了,其廉价和功能能让人感动得一塌糊涂。当然一人客也承认它的问题,你要说Blender的缺点,也很明显,和其他商业3D软件相比,Blender还有很多不足或者照顾不到的地方。但是,它可是开源跨平台的软件,在自己的定位上,它已经做得够好了。
我们国产操作系统是基于Linux内核的,支持开源生态天经地义。所以,国产系统里,比如华为笔记本电脑里带的深度操作系统,就全部支持这样的软件。Blender正为开源而生,为开源而存在,也因为它的优秀,深受大家喜爱。所以在国产操作系统中,就别说不能建模不能做视频这些日常工作了。
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