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gmh 2.6 for maya geo maya头发脚本
gmh2(geo maya hair 2)是gmh脚本的更高级版本,专门用于头发建模和造型,由thunder cloud studio的phung dinh dzung开发。用户可以使用传统的多边形建模方法轻松地建模复杂的头发样式,并使用gmh2通过两个简单的步骤转换为maya头发。
最新版本2.6的功能包括生成用于下一代游戏的多边形发带、将头发烘焙到多边形平面上的纹理、将多个材质球应用到头发几何体的材质管理器,以及将obj或fbx格式的头发导出为曲线或多边形网格的选项。
兼容(32位和64位版本):MAYA 2015和On Ward
脚本格式:MEL。
主平台:窗口。
注意:对于linux和mac操作系统,gmh2的ui会有一点变化,因为maya'smel for mac/linux不支持带图像的按钮。
版本2.6(2015年5月13日)
转换和烘焙下一代多边形头发现在可用
下一代多边形头发生成
将头发烘焙到多边形平面的纹理(漫反射、法线和Alpha贴图)
–材质和UV管理器:将不同的材质球/纹理区域应用于多多边形头发多边形曲面。
导出管理器:以obj或fbx格式将头发导出为曲线或多边形。
Maya多边形头发插件 GMH 2.6 Geo Maya Hair Script | 580MB 含使用教程 插件介绍:
可以在Maya中轻松完成多边形头发的建模的修改,包含官方视频教程(英文字幕) 580MB
2.6版本更新:
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