从ghostTown(以下简称GT) 0.21发布以来,不少用户就对这个插件产生了极大的兴趣,因为这个在3dsmax里面少见的城市建造专用的插件,比起一些简易的City Block脚本来说,GT的功能堪称是相当的完善,并且在执行上也有一定的效率表现,而开发者在一年多以前就放出GT 0.5的版本消息,直到最近才终于出现了0.61的尝鲜版本,我们迫不及待的对这个新玩意进行了评测,希望带给大家一个学习引导的作用。

下载后的内容包含了三个文件,主程序是mzp,dll是在安装后覆盖用的,txt则是说明文件。
安装主程序的方式为,使用MAXScript > Run Script选择mzp文件,接着就出现安装提示的画面,勾选两个选项后,按下Install进行安装。
安装完成后,将GTActivate.dll文件复制到C:\Users\"用户名"\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012 - 64bit\enu\scripts\kilad\ghostTownElite\bin 进行覆盖。
重新启动Max,在菜单上出现了GT的功能,按下openGhosttownElite即可打开操作界面。
从界面看起来,这个版本与之前的GT有了很大的区分,严格上来说已经是另一种操作模式,对于之前使用过GT的朋友来说估计是有些吃力,所以我们需要先了解一下初步的操作流程,按下上方的grid,在视图里面看到GT的图示。
这个类似安全框的东西告诉我们,城市的创建范围不要小于图示里面的方形:
按下GTRoadTool里面的+号,这是一个创建道路的工具,在视图任意位置点击就能产生一个基本的道路结构。
如图所示,点击后产生的道路模型上面显示了该物体的名称,这个功能在以往是没有的,而道路的长度与宽度并不是用缩放工具来调整,而是在GTRoadTool里面才能进行调整的工作。
修改With与Length即可改变道路的宽度与长度,EndHeight用来设置高架道路,Bend Angle则是调整道路的弯曲程度。
按下Create里面的弯曲道路功能,然后调整Bend Angle即可将道路向左右弯曲。
在进行道路修改的时候,可以在左边的列表里面选择道路名称,或是点选道路才能进行参数的调整。
继续按下弯曲道路的功能来创建出连接的道路,如图所示:
使用几段道路组合的过程中,如果遇到重叠的部分,就可以使用EndHeight的数值来调整高度,这个功能很方便,不过有一个缺点就是不能用Undo,如果出现了问题,只能修改设置来还原,如果持续的按下Undo就可能导致系统崩溃。
如图所示,这段道路使用了EndHeight的数值后就能模拟出高架的效果,修改Segment即可调整底下的支架数量。
经过不断的调整后完成了道路架设,整体来说,GT的新版本还是有些不稳定,有时修改了道路宽度后,再新增一个道路后,修改的宽度又回到原来的效果,所以在调整的过程中需要不断的进行确认。
接着在Setting里面将View模式更换为GTpRoad,这个功能的目的是将道路进行换装。
如图所示,现在道路上面增加了栏杆与路灯,效果不错,生成的速度也很快。
选择高架的道路部分,在MAXScript Listener里面输入 $.usebridge = true,按下回车键即可将高架的底部转换为实体的效果。
GT新版本还提供了一个很棒的东西,那就是交通系统与多视角的切换,按下Enable traffic,所有的道路立即生成了自动行走的车辆。
如图所示,道路上的车辆完全是自动行进,不需要设置任何的关键帧即可在视图里面看到效果。
按下carCam,右边的数字用来切换相机的视角,如图所示,这个在不同编号的相机所看到的动画播放效果。
虽然GT 0.61版本目前看起来的功能很不错,但是要将其用在项目上可能还需要点时间,我们期待下一个fix版本能增加GT的稳定度,毕竟维持系统的平稳比大量的新增功能来说更显得重要。
1 .- Run 3ds max as administrator 2 .- Maxscript>Run Script 3 .- Select ghostTownElite.mzp 4 .- Select both checkboxes 5 .- Close 3ds max 6 .- Replace GTActivate.dll in C:\Users\"USER"\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2012 - 64bit\enu\scripts\kilad\ghostTownElite\bin 7 .- Start 3ds Max 8 .- Use the menu Ghost Town 9 .- use any User serial
覆盖文件后,输入任意序号即可。 |

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