运动捕捉(共5节)
MotionBuilder中文教程(共9节)
3dmax运动捕捉(共6节)
装了MB2012,一开始还不太习惯,后来试用了一下,还是相当不错的,总结以下体验过程,当作试用参考:
本来分成几个模块的,现在都集中在一起了,使用起来各个功能一览无余,将更加紧凑。初次导入模型的时候,发现总是破面,原来对四边形以上的面应该不支持,所以导入之前全部转成三角面,导入之后正常,让人欣喜的是,max2009自带了fbx格式导出,而且支持treestrom,这意味这不必把treestrom模型转成多边形再导出了,可以摆好场景之后直接导出,如果自己做的模型就要先转三角面了。对模型的刻画越细致,越有利于进行空间分镜,而treestrom的模型精度正好合适。
我的场景制作方式:max9制作地形和古建,保存,max2009打开,添加treestrom树木,导出fbx,MB2012打开...
哎,考虑到我的MAX版本还太低,不得不转几个版本。
导入模型开始摄像机的分镜制作,创建摄像机,再把摄像机拖入故事版界面,摄像机动画的制作分为两种方式,一种在透视图移动摄像机的位置给摄像机设置关键帧,一种直接在摄像机视图变换摄像机自动设置关键帧,让人比较迷惑的是,在摄像机视图变换摄像机的时候,一定要把story模式关掉,否则创建的摄像机变换将会无效,这一优点是为了防止在播放故事版的时候无意间改变了摄像机动画的误操作,想想还是很有必要的。
好了,最快捷的方法,创建摄像机,关闭故事模式,摄像机视图变换摄像机设置关键帧,摄像机拖入故事版,打开故事模式,透视图调整摄像机,到节奏与角度满意,复制摄像机,删除前面的关键帧保留最后一个关键帧,关闭故事模式,转到摄像机视图,感受下一个镜头的焦点对象和运动方式,设置好关键帧,摄像机拖入故事版,打开故事模式,透视图调整摄像机,观看衔接运动节奏和角度是否满意,继续复制摄像机,以此类推,不断地重复就可以不断地进行分镜头的设置了。
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16年7月1日
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