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blender3.0下载

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最新推出的产品,同时也是一款免费开源的三维软件,它支持简体中文语言,可很好地满足用户的使用需求。并同时为大家提供了建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列功能,十分全面,同时不要看功能多就在想使用起来是不是也十分的难,就算你无任何三维基础的情况下,也能快速的上手使用起该软件,因为其界面简洁明了,只需要根据主界面菜单栏中的功能文字提示即可轻松上手。而且,blender3.0不仅启动快,运行速度也是真的很快,和知名度极高的maya相比,无论你是什么配置的电脑都可以轻松带动,并该有的功能全部都有,就算是 C4D 这种效果在这里也能轻松的制作,同时渲染速度很快,可以很好的满足用户们的使用需求。另外,最为一提的当属Blender中文版四个十分显著的优点,分别是操作简单易上手,具有商业级表现效果、涵盖庞大的插件数量以及出色的渲染加速度效果等等,通过它 可以让你一秒内进行渲染,配合材质插件,极大的提升你的工作效率。
ps:本站提供的是blender3.0汉化版,该版本支持用户自行设置为简体中文语言,同时无需用户进行安装,双击即可使用。而且为了防止大家对于使用blender3.0中有什么问题,下文还奉上了详细的图文使用教程供大家自由参考,欢迎感兴趣的朋友免费下载体验。

软件优势

1、功能齐全
无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是 3D 打印,您都可以胜任。它帮你搞定。
2、免费和开源
免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。它是免费软件。
3、成为其中的一部分
blender3.0主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。

blender3.0中文版安装说明

1、在本站下载解压,得到blender3.0绿色免安装版软件包;

2、双击运行"blender.exe"程序即可直接打开软件,如下图所示,此时默认是英文语言;

3、接下来,点击Language的下拉,选择简体中文语言,便可看到所有界面都已经更换为所熟悉的中文语言;

4、现在可以免费使用所有功能啦,有需要的小伙伴们快来下载使用吧。

blender3.0新功能

1、Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱
Blender Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加对可恢复和增量渲染的支持。

2、渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写
这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。
尽管Blender较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数Blender用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。

3、与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍
当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。
主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。

4、在GPU和CPU上都具有更好的视口
当前blender3.0版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,Cycles X视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。
另外,Cycles X现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。

5、未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度
开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。
开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。
新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。

6、不建议使用OpenCL和NLM降噪器
这次blender3.0更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算API OpenCL。
这意味着当前的Cycles X版本是仅支持Nvidia GPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。
关于Cycles X的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。

7、下半年对Cycles和Eevee进行结构更新
路线图还列出了对Blender的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
绘图后端正在准备支持Khronos Group的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。
尽管这次更新并不会立即为Blender带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。
Cycles的渲染API也得到了重大的改进。

8、新的动画功能和USD importer插件
Blender 3.0是对软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。
修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。
同时这个姿势库还是更新Blender角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。
似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在Blender 2.90中出现过。

blender物体怎么一直显示在最前面

在使用blender3.0软件编辑多个物体模型的时候,因为场景中物体比较多的情况下,我们需要让一些物体可以一直现在前面,不然在场景中总是找不到物体,下面我们看看应该怎么做:
1、打开blender场景,里面有两个物体,立方体在球体的后面选中后才能看到;

2、当我们没有选中立方体,然后旋转场景,球体在立方体的正前面,我们就看不到立方体物体了;

3、这样情况我们可以先在场景中找到立方体,如果找不到可以在右上角的场景物体列表中找到,并选中它;

4、然后在右边找到我们的物体属性选项卡,里面包含物体的各种属性数据可以修改;

5、在里面我们找到视图显示这个选项,里面可以让物体显示名称、轴向等,我们勾选 在前面;

6、现在我们关闭物体属性,回到场景视图,然后无论怎么旋转,发现这个立方体总是显示在前面让我们可以看得到。

blender快捷键大全

A:全选
A双击:取消全选
shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)
~:三视图pie
Ctrl+移动:按照网格移动
Shift+A:新建
Shift+中键:平移
X:删除
123:点线面
中键:旋转
Space(原键位shift+Space):工具切换
倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附线中间
Ctrl+R:环切
Ctrl+ B:倒角
shift+缩放拖动:缓慢拖动
shift+alt+左键:加选择一圈
小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选
shift+D:复制
ctrl+2/3:表面细分二/三级
K+C:45度限制切割
选择线+G双击:线在指定面移动
F:生成面
alt+R:清除旋转
alt+G:清除位移
shift+右键:移动游标
T:左侧栏
N:右侧栏
【雕刻模式】F:调整半径
alt+P:清空父级
【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼
alt+S:沿法线缩放
shift+C:选中模型居中显示
【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放
Alt+M:合并顶点/塌陷
ctrl+-:缩减选择
小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示
alt+E:沿着法线方向挤出
C:刷选
Z:着色方式pie
P:分离菜单
ctrl+J:合并
H:隐藏物体
shift+H:隐藏未选中项
alt+H:恢复显示隐藏项
F9:重新显示上一个操作的参数面板

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未知用户

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452091465

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VIP终身

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23年12月1日

slothbear

slothbear

普通会员

这个东西有没有新版本的啊

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23年1月2日

948570447@qq.com

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22年12月16日

280503251@qq.com

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22年11月29日

137742114

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VIP终身

十分感谢

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22年2月23日

35697490

35697490

VIP终身

会员也要留言下载。。

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22年2月11日

137742114

137742114

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感谢分享

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21年12月21日

zjhong

zjhong

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强大,继续强大

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21年12月14日

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