14 1_12 嘴部的结构精细
16 1_14 绘制拓扑线
18 1_16 制作鼻子骨骼
19 1_17 雕刻人中和鼻孔
20 1_18 调整眼睛距离
21 1_19 调整头部结构
24 1_22 进一步调整下眼
26 1_24 让头部更饱满
27 1_25 为脸部画上颜色
28 1_26 增加更多棱角
29 1_27 身体的细化
30 1_28 腰部马甲线
31 1_29 颈部锁骨的细化
32 1_30 臀部结构精细
34 2_00 准备制作装备
35 2_01 简单的依附环形
36 2_02 弯曲甲片制作
37 2_03 制作鞋子雏形
39 2_05 完成靴子褶皱
40 2_06 鞋子分组
42 2_08 长筒靴顶部结构
43 2_09 制作胸部花纹
44 2_10 胸部皮甲的制作
46 2_12 雕刻胸部宝石
47 2_13 胸部下方装饰
49 2_15 肩甲的平面化
50 2_16 肩甲多边形编辑
51 2_17 骷髅头雕刻
53 2_19 手部的结构
54 2_20 手指的指环
55 2_21 手指的甲片
56 2_22 手套结构
58 2_24 头发细化的结构
59 2_25 手臂的结构分开
60 2_26 手臂甲片的实现
61 2_27 手臂甲片纹路
62 3_00 材质的简单介绍
65 3_03 绘制宝石的颜色
66 3_04 胸甲颜色添加
68 3_06 制作小花纹
70 3_08 绘制吊坠绿宝石
71 3_09 绘制腿部甲片色
72 3_10 腰部结构上色
73 3_11 腿部布料褶皱
74 3_12 增加鞋子褶皱
75 3_13 笔刷刷鞋子花纹
76 3_14 帽子的结构上色
77 3_15 帽子的布料上色
78 3_16 手套金属上色
79 3_17 头发和眼球上色
80 3_18 脸部颜色
81 3_19 整体观察
83 4_01 调节姿态
84 4_02 模型整理和置换
85 4_03 烘培每一个部分
86 4_04 降低模型精度
87 4_05 摆出基础的骨骼
89 4_07 改变装备的动作
91 4_09 进一步调整动作
93 4_11 补充内裤的部分
94 4_12 摆好头发的形状
95 4_13 整理好错误
96 4_14 观察贴图的效果
97 4_15 最后的修改
98 4_16 整体比例调整
99 4_17 手臂和弓箭
100 4_18 完成手握
101 4_19 布料的褶皱
102 4_20 zbrush的渲染
103 4_21 最终效果展示
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