学习进度0%
素材
素材
12 sp美型手绘美妆细节上色
15 美型为角色设计裙子
16 美型设计装饰和鞋子
17 美型学会衣服拓扑
21 美型裙子底部模型的生成
22 美型裙子纹线的制作
23 美型装饰的建模
24 大臂装饰制作
29 为美型衣服增加褶皱细节
30 美型盔甲细节雕刻和烘培
36 blender眉毛的制作

美颜后效果
点击打开4k大图
点击打开4k大图
点击打开2k大图
如果没有新内容,我们就不会出新课程.那么为什么老师又来建模了?是的,是时候重新更新一下最新的技术了.
从头开始说起,如果你使用三视图创建头部基本模型,那可能你是十年前的老师教的.如果你使用zbrush雕刻出一个模型,那你可能是三年前老师教的,如果直接导入daz模型,那是老师一年前教的,那么现在这些都出局了.

想一想,无论怎么雕刻,你需要的是什么,在第一步,你最需要的是头部的轮廓,头部的大型,眼睛鼻子嘴的位置,而这些谁来帮你做,你自己做能保证不错吗?如果你花了几小时做出来,但是稍稍改一下摄像机焦距,你会不会发现这几个小时调节的大型是不太好的呢.

是的我们每个人都有自己的对人头理解的记忆,而这些记忆不一定是全对的.所以我们的人头产生于大多数人的共通点,我们不做一个明星,而是从年轻亚洲女性中,找到她们共通美的部分,而这个美,应该是共通的.通过软件计算,我们快速得到基本模型,保证我们不会错太多.然后开始进入正式的建模.

接着我要提一个教程中的技术点,谁说zbrush就是雕刻最好的软件,如果没有3dmax和maya,可能zbrush就是最好的雕刻软件,然而,只是一个红色泥材质会不会让你对模型失去美感.

而真实的人的皮肤是半透明的,黄色的,而且稚嫩的.而这些zbrush都给不了你.所以老师这里根本没有用zbrush.而是使用blender,让你直接在真实皮肤基础上雕刻.那种感觉就像是真的在雕刻一个蜡像,一句话,更接近真实就是更正确,哪怕你现在不理解,但是随着时间,你会从中领会这点.

好了不多说了,本节课是介绍,后面开始正式的课程.

朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)

朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)

未知用户

——
qblenderq2024-4-22

——
2022-7-24

——
2022-2-21


1
——
2021-7-23

1
——
2021-7-16

——
学无止尽,宁可去碰壁,也不要在家里面壁2021-7-12

——
每天学习一点,日积月累相信自己,加油!2021-6-23


——
2021-6-15

——
2021-3-4

——
2021-3-4

——
2021-1-25

——
2021-1-10

——
2020-12-8

——
2020-12-7

——
2020-8-30

——
2020-8-1

——
人生就像花儿一样怒放颜彩~~~2020-7-16

——
2020-7-16

——
2020-7-15

——
2020-7-11

——
有意为中国CG行业做贡献2020-7-7

——
2020-7-7

——
2020-7-7

——
2020-7-7

——
2020-7-7

——
2020-7-7

——
2020-7-7

——
2020-7-7

——
我在朱峰社区学到了知识,感谢社区的老师们。2020-7-7

——
2020-7-7
加载
更多
辽公网安备21080402111187号
VIP





1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。
2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。