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FumeFX V1.2for09/10中文版下载

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👁 31255 📅 2010-01-02

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出错问题的解决

只要装上这个文件就行了,打开后找到安装目录把原文件替换即可。

FumeFX升级文件.rar

FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象安装注意:序列号在内存(剪切板)里面看不到,不用复制,直接粘贴即可。 本版本提供了FumeFX V1.2C2009和2010中文的汉化版 模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。

  2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展作出的贡献是巨大的。从官方网站所提供的图片来看,Fume FX 的效果已经相当不错了,完全可以满足大片中流体效果的需求。

FumeFX和AfterBurn有什么区别??

价格不同,面向的群体不同,fumeFX更倾向于流体 如焰火 沙子 烟尘 气体。Afterburn则倾向体积烟雾 如体积云 爆炸 蘑菇云 都是有体积感的。

FumeFX 是流体。它可以运用物理定律计算非常逼真的烟和火的效果(可惜对我来说还不够逼真),不需要别的东西就可以做出非常好的效果。当然通常情况下还是需要与场景中的物体互动的。

AfterBurn 是体积渲染。它需要附着在你的粒子上。它实际上就是一团一团的看起来象烟的粒子。它的动画效果完全取决于你的粒子的动画效果。要与场景中的物体互动,就必须让粒子与场景中的物体互动。

两者除了渲染效果相似之外,完全不是一回事。

举个例子,FumeFX 做出的烟碰到物体会绕开,并且在后面形成非常漂亮的小漩涡。
你要是想用 AfterBurn 做出同样的效果的话……哼哼……如果你居然成功了,一定教教我。

一个是物理的
一个是模拟的

FumeFX 的教程可以到朱峰社区查找

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