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ZBrush 3.5R3正式版下载

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✏️ 修改
👁 56676 📅 2009-10-15

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本次更新为正式版,功能全开 ZBrush 3.5包括了许多新功能和改进,如 1、ZSpheres 2 和 ZSketch 2、Surface Noise(表面噪波)——该功能属于 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——该功能属于 3.5 4、改进了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟踪)和 Snap to Track(捕捉跟踪)模式——该功能属于 3.5 笔刷功能再次增强,功能越来越庞大了。

1.各种笔刷控制功能进行了优化。

2.增加了更多的笔刷控制,比如 tilt 功能 可以让用户轻松制作出鳞片之类的效果。

3.笔刷面板可以根据用户选择的字母来进行显示,我觉得不算是个特别好的办法——如果能在面板中增加新建组功能,并可以将需要的笔刷放进去,似乎是更好的方法。



多边形组得到了较大的改进,可以更好的对模型表面进行控制。

1.根据遮罩,颜色等生成循环多边形组。

2.在雕刻和绘画时只针对多边形组进行操作。

3.多边形组和颜色,纹理,遮罩的快速转换。

4.多边形组扩展和收缩。



Mask 得到了较大的改进,可以更好的对模型表面进行控制。

1.自动遮罩功能,对模型的边缘进行保护。

2.可以生成 Cavity 贴图,并提供了调节参数来得到更多的变化,。



软件的模型算法进一步改善,具体体现在:

1.增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。

2.镜像&合并功能,很有意思的功能——可以轻松制作出两首的怪物。

3.计算统一蒙皮,自适应蒙皮时生成更理想的表面效果,并提供更详细的控制力(表面柔和度)。

4.对模型表面进行平衡优化,让模型布线更加理想,减少不均匀的现象。



polypainting 功能改进,进一步 ps 化。

1.增加了加深减淡和色彩化功能

2.配合颜色组来得到更理想的绘画控制。

3.绘画功能得到了改进,可以在平面快速绘制出一个草图,然后用 z球 II 制作出模型

5、新的笔刷,如 Trim(切边), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移动), Spherical(球形), Slide(滑动), Form(形状), Flakes(薄片), Crumple(弄皱)等等——该功能属于 3.5。
6、新的笔刷深度遮罩让用户在模型表面得到了完全的笔刷控制——3.5 功能。

7、适用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材质——3.5 功能。

8、渐变 PolyPaint——3.5 功能。
9、每个 SubTool 都可以有多张纹理,法线和置换贴图——3.12 功能。

10、增强了置换和法线贴图选项,例如输出 32 位置换贴图——3.12B 的功能,在原先内置的置换和法线贴图贴图调板中增加了几个选项开关。

11、可以从 HD geometry 模型上输出高清晰度的置换,法线和纹理贴图——该功能属于 3.5。

12、改进了透视功能,包含有其他 3D 软件中的平面网格——3.12 的功能。


13、重新组织了工具子调板以协调选定的 SubTools。可以合并所有可见SubTools,并能选择性的焊接模型的接缝——3.12 的功能。


14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空间——3.12 的功能。


15、PolyPainting 的精度已经从 8 位提高到 16 位深度——这是 3.5 的功能。


16、网格遮罩现在已经提高到 16 位深度,可以提供更细致的调节能力。

17、新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。

18、新的导航方式和近乎无限放大视图——3.12 的功能。

19、右键单击来进行视图导航——3.12 的功能。

20、新增 Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。


21、内存管理能力增强,可以让模型细分至更高的多边形数量——3.12 的功能。


22、新的 AO(环境吸收)遮罩,它可以生成一个 AO 贴图输出到其他应用程序中使用——这个功能是 3.12 的,计算速度比较慢,希望以后的版本可以改进算法。


23、完善了输入/输出功能——可以选择输入/输出玛雅的 .ma 文件格式(为纹理,置换和法线映射自动节点网络设置),该功能是 GOZ 系统的一部分。完整的 GOZ 将在完成的时候更新。


24、新“灯箱”浏览器可以快速访问本地的ZBrush文件(“灯箱”的完整版本将包含在 ZBrush 4)。


25、对 ZBrush 整体进行了优化

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