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blender3.0教程 blender3.0 朱峰社区教程 朱峰社区 发布2021年12月14日 时长3分44秒 关注4100
blender起飞宣传片
为什么学习blender?

1blender开发速度快;

2blender开发能力强;

3别的软件能做的它都能做;

4它的微操和快捷键用的真的舒服;

5blender用的人多;

6在国外blender已经占有半边天了;在国内一年内用户也快翻番了;

7现在不用blender;别人用,我们害怕跟不上时代;

8blender正在技术爆炸;吸引眼球;而别的软件正在停滞不前;

9学习成本低;全中文;玩的很简单;






blender哪里好?

1比3dsmax更好的建模;

2比3dmax更好的顶点颜色;

3比maya和3dmax更好的uv;

4和sp一样绘制材质,刷贴图,烘培模型材质;

5和houdini一样传递属性,撒点,控制属性;

6比maya更好的蒙皮和骨骼系统;

7maya能干的动画blender都可以做,而且还有更多好用的功能.

8blender可以合成,可以剪辑,可以摄像机跟踪,可以2d动画;



blender是什么软件?

blender是3d建模材质和动画软件,用来实现3d创意的起始软件



朱峰社区对blender的教学有哪些优势?

朱峰社区开发教程16年了,用过所有3d软件,对blender好坏可以说冷暖自知,所以我们要介绍好的东西给大家,这是一个洗牌的时代,新的软件一夜之间可能超越老的软件,我们要把用其他软件的经验带到blender里面,继续完善你的艺术创作技术


制作美女要怎么设计,制作?

课程中我们使用blender而没有使用其他软件.从2d设计到模型制作,不使用导入的任何素材,不使用导入的模型,完全原创,不抄袭,老师会带给你用blender如何创意爆发的技术.





blender雕刻怎么玩?blender雕刻和zbrush的区别?

1blender的雕刻和zbrush一样;

2blender有无缝转多边形和雕刻的技术是zbrush还没有的;

3blender可以带着材质雕刻;

4blender不能一键拓扑;

5blender一键拓扑可以通过插件;集成应该在路上;

6为什么要一键拓扑?blender新技术就是不需要拓扑;随时更新低模;随时雕刻高模;还用拓扑干什么?让拓扑留在上一个时代吧!


blender和maya的区别?

maya优势就是十年没什么更新还有很多人用;

不过maya优势已经越来越不明显了;

这里不说maya不好的地方;不过blender在蒙皮;调节动画;骨骼操作;已经有maya没有的功能了,而且很好用



blender和houdini的区别?

houdini是特效之王,不过blender里面已经集成了一部分houdini的功能,什么顶点属性,顶点属性传递,撒点,曲线属性等,类似sop和vop,在面向对象节点这一块一点一点搅拌,不过houdini不是一天两天可以超越的,慢慢看吧,看看这个blender搅拌者有多少能力吧



blender和3dmax的区别?

blender简直是3dmax的进化版,不谈了都是眼泪,我3dmax能做的你blender都能做,你还做的更好,你让我3dmax----

3dmax开发者:blender就是针对3dmax的;

blender开发者:不,我针对一切3d软件;

3dmax开发者:无情;

3dmax开发者:你砸我饭碗;

blender开发者:看我的名字,我是搅拌者!!


blender和sp或者sd的区别?

sp和sd强项是烘培模型脏迹和倒角边脏迹的智能材质,blender已经都能干了,blender和sp一样的表现效果,也是实时绘制,sp能做的,bender能做到八九不离十了,sd能做的,blender还做不了;不过未来可期


我现在上车晚不晚?

首先没人束缚你,每一天都可以学习,软件在那里摆着,很多人心动了,你至少应该尝试一下这块糖吧,

blender上车买票吗?不用买,免费的,搭车需要多久能学会?几天吧,一个月包会,学习成本有点低,记忆力主要是背快捷键

软件学习快,软件就是笔,拿起来就可以画,不过能否画好,是你之前的艺术修养,这个需要多年积累,不过朱峰社区会带你慢慢提高


我还可以用3dmax和maya吗?

目前3dmax和maya当然可以用,过渡是必须的,不过未来blender流程会越来越多,五年后----------


本套课程内容:

头一半内容是blender基础,从零开始学习,不需要blender基础;

中间部分,blender快速设计的方法,大开脑洞的部分;

后一半内容是完整的卡通女孩设计和完成制作全过程;


好了介绍就这么多,马上开始学习吧,让你的blender技术起飞!!!



课程表:

000 blender起飞宣传

001 为什么学习blender软件
002 blender加载初始的设置
003 blender布局方案的操作方法
004 blender全屏模式的开启
005 blender操作视口的快捷键
006 blender操作视点的更快方法
007 blender视口的显示方式操作
008 blender视口的显示的更多设置
009 blender初次认识游标
010 blender选择物体的方法
011 blenderg键移动物体
012 blender rsg移动旋转缩放
013 blender 移动旋转缩放的微操作
014 blender 点边面编辑模式的切换
015 blender 复制和关联复制的方法
016 blender 逗号和句号的世界中心和游标中心切换
017 blender捕捉点到面的训练
018 blender的软选择方法
019 blender选择的方法
020 blender元素的选择
021 blender选择相似的面
022 blender按材质选择多个物体
023 blender应用位置旋转缩放
024 blender合并和分离的方法
025 blender挤出和倒角
026 blender按曲线倒角
027 blender挤出流形
028 blender想较3dmax和maya的优势
029 blender挤出的变种
030 blender顶点的焊接
31 blender游标的高级操作方法
032 blender倒角的方法
033 blender面转为线框
034 blender f缝合和v分离
035 blender 点的连接
036 blender ctrl+r切割循环边和k剪切
037 blender 投影切割工具
038 blender阔边连接的方法
039 blender添加立方体
040 blender 其他几种变换方式
041 blender 多边形建形和拓扑
042 blender带动画的布尔
043 blender细分和反向细分
044 blender 镜像修改器
045 blender简易形变
046 blender晶格变形
047 blender实例化
048 blender阵列
049 blender星云锁链的制作方法
050 blender栅格填充和四视图
051 blender飞机建模
052 blender 灯光的基础
053 blender分层渲染和场景分层
054 blender材质的基础
055 blender 环境的天空
056 blender 反射和折射的调节方法
057 blender 环境雾的添加方法
058 blender次表面sss调节方法
059 blender 材质节点的调出方法
060 blender 简单认识几个材质节点
061 blender 材质的打组和解组的操作
062 blender 菲尼尔材质
063 blender ao材质
064 blender程序化脏迹材质
065 blender边缘倒角做旧程序化材质
066 blender纹理坐标
067 blender多层顶点色和uv
068 blender uv基础
069 blender常用节点
070 blender导入vdb并渲染
071 blender线物体的建模方法
072 blender通过手画线得到一段线的效果
073 blender线物体宝葫芦的制作
074 blender线物体的钩挂操作
075 blender头发的制作方法
076 blender挤出表面的制作方法
077 blender按照线进行倒角的方法
078 blender中文字的挤出
079 blender线物体制作肩甲的思路
080 blender物体上创建雕刻装备的思路
081 blender塑性的效果
082 blender水材质的制作
083 blender清理多余材质
084 blender几何体节点编辑器
85 blender合成节点编辑器
086 blender的uv处理方法
087 blender绘制材质的方法
088 blender混合多层绘画
089 blender纹理绘画
90 blender镂板的绘画方式
091 blender蜡笔的功能介绍
092 blender的细分雕刻方法
093 blender的动态拓扑雕刻
094 blender雕刻的笔刷讲解
095 blender高模烘培低模的方法
096 blender多级别置换和法线的烘培方法
097 blender制作一个人头
098 blender创作汽车轮廓画线
099 blender雕刻和画线结合的方式建模头部
100 blender设计制作坦克
101 blender设计一个房子
101 blender设计一个房子
102 blender绘制女性轮廓(卡通女孩开始)
103 blender绘制女性细节
104 blender女孩轮廓设计
105 blender完善细节设计
106 blender脸部轮廓
107 blender脸部布线的制作
108 blender脸部封面
109 blender眼睛细节
110 blender鼻子细节
111 blender嘴部细节
112 blender完成脸部
113 blender耳朵正面
114 blender调整角色
115 blender后脑勺的制作
116 blender耳朵背部
117 blender完成头部
118 blender身体参考
119 blender一根头发的做法
120 blender刘海头发
121 blender侧面头发
122 blender后面头发
123 blender侧后头发
124 blender眼球的制作
125 blender眉毛制作
126 blender顶点颜色上妆
127 blender完成头发
128 blender头发碎发的制作
129 blender制作身体大型
130 blender雕刻身体结构
131 blender身体比例调节完成
132 blender衣服轮廓雕刻
133 blender衣服设定
134 blender领口皮肤
135 blender衣服完成制作
136 blender腰部皮肤制作
137 blender衣服领结
138 blender手臂制作
139 blender完成手臂
140 blender连接手指
141 blender完成手部
142 156blender乳沟的制作
143 blender腰带制作
144 blender短裤外形
145 blender短裤兜
146 blender短裤完成
147 blender腿部的勾画
148 blender腿部制作
149 blender鞋子轮廓
150 blender鞋子表面
151 blender鞋子比例
152 blender肩甲细节
153 blender手肘小零件
154 blender腰部小零件
155 blender连线结构制作
156 blender腰带扣
157 blender耳朵细节
158 blender鞋子细节
159 blender锁链细节
160 blender琴大型
161 blender琴细节
162 blender耳朵毛发和颜色
163 blender短裤毛的制作
164 blender装备细节
165 blender制作发光的装备
166 blender衣服的雕刻
167 blenderuv编辑的方法
168 blender烘培衣服法线和置换效果
169 blender烘培脏迹贴图
170 blender烘培ao贴图
171 blender烘培倒角贴图
172 blender颜色ao和做旧叠加效果
173 blender增加凹凸效果
174 blender倒角做旧效果
175 blender添加衣服颜色变换
176 blender绘制的遮罩模式
177 blender制作缝线的效果
178 blender映射缝线的材质
179 blender围巾材质绘画
180 blender加入亮片和水晶
181 blender让亮片更亮
182 blender短裤uv
183 blender短裤褶皱
184 blender短裤材质烘培
185 blender短裤材质制作
186 blender短裤材质叠加
187 blender短裤绘制缝线
188 blender短裤的颜色变换
189 blender肩部小零件材质
190 blender肩部小零件计算材质
191 blender腰部小零件的材质
192 blender蝴蝶烘培
193 blender管状材质
194 blender腿部小零件材质
195 blender琴材质
196 blender皮肤材质烘培
197 blender皮肤材质制作
198 blender增加皮肤组织颜色
199 blender完成基础皮肤材质
200 blender对凹凸距离详细设置
201 blender身体颜色绘制
202 blender脸部uv
203 blender脸部材质烘培
204 blender脸部材质制作
205 blender脸部绘制血管
206 blender3.0新功能简述
207 blender绘制脸部颜色
208 blender3.0新增加模块资产浏览器
209 blender绘制脸部颜色层叠加
210 zbrush3.0材质资产
211 blender眉毛绘制
212 blender眼睫毛编辑
213 blender脸部粗糙度绘制
214 blender脸部凹凸绘制
215 blender眼球高光
216 blender眼泪粘膜高光
217 blender眼球阴影
218 blender眼球发光反射
219 blender眼球阴影
220 blender瞳孔阴影
221 blender眼球合并
222 blender鞋子材质
223 blender指甲材质
224 blender骨骼的基础
225 blender自动ik
226 blender骨骼的反向动力学
227 blender柔性骨骼
228 blender骨骼的阻尼追踪
229 blender骨骼的姿态层
230 blender骨骼的位置约束
231 blender替换骨骼形态
232 blender骨骼蒙皮
233 blender线物体的骨骼
234 blender骨骼的限制距离
235 blender蒙皮准备
236 blender骨骼制作
237 blender骨骼反向转正
238 blender骨骼重命名
239 blender对称骨骼
240 blender骨骼补充
241 blender身体蒙皮注意事项
242 blender蒙皮的基础
243 blender脚的权重
244 blender大腿骨盆权重
245 blender脊椎权重
246 blender脖子和头部蒙皮
247 blender手臂蒙皮调节
248 blender调节身体重心骨骼
249 blender眼球和耳朵权重
250 blender头发权重
251 blender腰部小零件权重
252 blender样条线ik原理
253 blender腰部链条零件绑定
254 blender标志的绑定
255 blender肩部零件蒙皮
256 blender形态键表情的基础
257 blender驱动器原理控制表情
258 blender腰部软管的bug去除
259 blender腰部硬物体权重设置
260 blender线物体骨骼绑定
261 blender调节动作
262 blender最终渲染
263 blender最终雕刻
264 blender cycles渲染变白的问题解决
265 blender最终渲染
266 blender修改瑕疵


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