14 (含打包)013 houdini chramp范围曲线取值调用方法
素材33 032 houdini normalize规格化函数讲解
38 037 houdin resample和smooth把线变得平滑
40 copytostamp拷贝到标记和timeshift时间推移的妙用
44 043 houdini常用节点attribfrommap材质转属性讲解
45 044 houdini常用节点attribtransfer接触转移属性节点讲解
48 047 houdini常用节点swichif如果选择节点
52 051 houdini常用节点组setprimgroup的介绍
59 058 houdini vex从面上获取顶点从顶点获取面
66 065 houdini 搜索附近点nearpoints和邻居点neighbours
67 066 houdini pcfind按条件搜索附加点返回点列表
68 houdini矩阵的作用
78 077 houdini使用solver制作小车前后移动
86 085 houdini 利用server模拟温度和燃料燃烧模型
98 097 houdini 使用pack对模型进行打包和缓存到硬盘
102 101 houdini spraypaint画笔撒点
103 102 houdini spraypaint绘制点 pointreplicate卵顶点
106 105 houdini 渲染设置
108 107 houdini 的所有打碎fracture节点
109 108 houdini voronoifracturet泰森多边形破碎法
110 109 houdini voronoifracturet泰森多边形破碎法
111 110 houdini booleanfracture布尔运算破碎方式
112 111 houdini spraypaint和pointreplicate配合破碎得到局部破碎
113 112 houdini dopnetwork连接破碎模拟的方法
114 113 houdini 破碎代码active激活density密度bounce弹性friction摩擦力
115 114 houdini破碎途中加入v力量和w扭力的方法
116 115 houdini 破碎中加入力并通过代码控制力量
117 116 houdini 破碎rigidbodysolver解算器增加pop的力量
119 118 houdini convexdecomposition凸面分解物体
120 119 制作子弹射击模拟的墙面
121 120 制作子弹射击更多的弹坑
125 124 制作子弹射击控制时间
127 126 制作子弹射击墙面逐个碰坏
129 128 houdini rbdinteriordetail增加破碎置换细节和rbdcluster随机分块
133 132 houdini沿线破碎场景解决变量带不到下一帧的bug
135 134 houdini实现无server值传递的方法
154 153 houdini rbdautofreeze自动冻结优化cpu的方法
155 154 houdini窗户生成器
160 159 houdini碰撞忽略collisionignore
161 160 houdini rbdbulletsolver的使用方法
175 174 houdini 缓存数据
178 Houdini19 RBD刚体给岩怪加尾巴(所有约束)
182 Houdini Matrix矩阵系统 介绍和下载(朱峰社区)
186 Houdini破碎修改器(彻底解决蹦飞问题)(朱峰社区)
189 Houdini20新功能预览解说
houdini是什么软件?是特效软件?节点软件还是三维软件?
如果你这么理解houdini,那就错了.
houdini是3d编程软件(ide).如果你不会编程,那么你就无法学会houdini.
也许你知道虚幻引擎是蓝图节点编程,unity是c#编程.那么houdini的编程是什么?
目前houdini已经拥有了三套编程系统.vex代码编程,vop可视化编程,Python和hscript全局编程.
首先理解一下vex是文字编程.vop是可视化编程类似蓝图,这两个是houdini编程的两种表现形式.都是干一件事的.
如果你掌握vex,可以无视vop.但是如果你会vop,你依然要学习vex.
为什么?
1快.同样的效果,vex效率比sop快10倍甚至更多.
2直达内部.
你直接写C++代码,操作内部数据,没有什么比这个来的更直观.
3sidefx用这个做软件.
双击节点,你会发现,很多功能都是vex写的.公司就是这么写软件的.学会以后,你甚至可以写个3dsmax或者maya某个功能了.
首先我们理解一下特效是什么?特效是个点,边,面的算术题.而做题就分高下.谁做的最准,最精确,最稳定,算法最好,谁就是高.
比如一个破碎的计算.
3dmax,maya,blender都有动力学,都可以计算简单的破碎,于是大家都可以得一分.
那么接下一道题,把一个模型破碎成一万个点,3dmax,过(插件来顶一下) ,maya过(插件脚本顶一下) houdini.简单.
然后下一道题,1000万个破碎点十分钟内算出他们的破碎效果. 3dmax,不是卡死就是抖动啊, maya:我和3dsmax是兄弟. houdini,简单.
然后继续下一道题,3dmax默默走开,maya回家练功.blender:houdini大哥你做好我导入.c4d:我研究我自己的,虚幻:我要和houdini成为一家人.unity:---;
这个公司干什么的?他们干了特效中最难干的事情.最难的部分是什么?就是核心模拟.气体模拟,液体模拟,刚体模拟,线模拟布料模拟等等.
比如破碎就是动力学模拟.打碎的各种办法.他们算是想尽了.而且你没想到的他们早就想到了.如果你有一天.突发奇想打算利用算法解决火焰的模拟.你立刻就知道谁是行业中的大哥了.如果让你去研究,并且研究好,可能需要投入几年的研发.而hoduini直接让你去使用他们多年开发的算法.给你简单几个属性接口,这种核心代码,我们没有十年的功夫,做不出来.并且houdini每年新版本更新各种模块和算法,这种技术壁垒,不是一两年能追得上的.
简单的说:
1对于三维世界各种控制.
2利用给出的他已有的算法模拟你要干的项目.
1houdini编程语言(语句,函数,矩阵,多边形,测绘)
2houdini常用节点
3houdini破碎(形状,模拟,约束,控制)
一到两个月,每天练习.
houdini由于语言壁垒.会的人很少.教程少.学习曲线陡峭.
然而大多数人关在门外,不是因为你们不够聪明,也不是因为你们能力不够.而是,学习方法不对.
一款编程软件,我们学他的按钮?我们之前也犯过这种错误.你不要以为他是zbrush.点点按钮就能做出来东西.
houdini的学习,从编程入手,你才会豁然开朗.如果你会c++,c#等,那就会更好驾驭他.
学习houdini的人很少,我们不要分出高低,争论个你死我活.在老外眼里面.我们都是小白菜.
所以我们应该干什么?
集合已有技术,理论,偷学国外技术,勤奋.多琢磨,少一些犹豫不决.少一些酸臭味.只有这样才可以发展我们的技术.
你真的会了,这时候你才有资格和国外较量.
努力吧!中国的特效师.
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哦豁有点意思
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赵廷华
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