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Houdini18.5教程 Houdini18.5 朱峰社区教程 朱峰社区 发布2021年8月22日 时长2分36秒 关注11877
跟朱峰社区学houdini vex编程课程预览


从哪里开始学习houdini?

houdini是什么软件?是特效软件?节点软件还是三维软件?

如果你这么理解houdini,那就错了.

houdini是3d编程软件(ide).如果你不会编程,那么你就无法学会houdini.


houdini怎么编程?

也许你知道虚幻引擎是蓝图节点编程,unity是c#编程.那么houdini的编程是什么?

目前houdini已经拥有了三套编程系统.vex代码编程,vop可视化编程,Python和hscript全局编程.


为什么重点学习vex而不是vop或者hscript?

首先理解一下vex是文字编程.vop是可视化编程类似蓝图,这两个是houdini编程的两种表现形式.都是干一件事的.

如果你掌握vex,可以无视vop.但是如果你会vop,你依然要学习vex.

为什么?

1快.同样的效果,vex效率比sop快10倍甚至更多.

2直达内部.

你直接写C++代码,操作内部数据,没有什么比这个来的更直观.

3sidefx用这个做软件.

双击节点,你会发现,很多功能都是vex写的.公司就是这么写软件的.学会以后,你甚至可以写个3dsmax或者maya某个功能了.


为什么选择houdini而不是3dmax或者maya或者blender?

首先我们理解一下特效是什么?特效是个点,边,面的算术题.而做题就分高下.谁做的最准,最精确,最稳定,算法最好,谁就是高.


比如一个破碎的计算.

3dmax,maya,blender都有动力学,都可以计算简单的破碎,于是大家都可以得一分.

那么接下一道题,把一个模型破碎成一万个点,3dmax,过(插件来顶一下) ,maya过(插件脚本顶一下) houdini.简单.

然后下一道题,1000万个破碎点十分钟内算出他们的破碎效果. 3dmax,不是卡死就是抖动啊, maya:我和3dsmax是兄弟. houdini,简单.

然后继续下一道题,3dmax默默走开,maya回家练功.blender:houdini大哥你做好我导入.c4d:我研究我自己的,虚幻:我要和houdini成为一家人.unity:---;


houdini哪里牛?

这个公司干什么的?他们干了特效中最难干的事情.最难的部分是什么?就是核心模拟.气体模拟,液体模拟,刚体模拟,线模拟布料模拟等等.

比如破碎就是动力学模拟.打碎的各种办法.他们算是想尽了.而且你没想到的他们早就想到了.如果你有一天.突发奇想打算利用算法解决火焰的模拟.你立刻就知道谁是行业中的大哥了.如果让你去研究,并且研究好,可能需要投入几年的研发.而hoduini直接让你去使用他们多年开发的算法.给你简单几个属性接口,这种核心代码,我们没有十年的功夫,做不出来.并且houdini每年新版本更新各种模块和算法,这种技术壁垒,不是一两年能追得上的.


houdini能干什么?

简单的说:

1对于三维世界各种控制.

2利用给出的他已有的算法模拟你要干的项目.


我们这套课程重点讲了什么?

1houdini编程语言(语句,函数,矩阵,多边形,测绘)

2houdini常用节点

3houdini破碎(形状,模拟,约束,控制)


多久能学会?

一到两个月,每天练习.


最后说点什么?

houdini由于语言壁垒.会的人很少.教程少.学习曲线陡峭.

然而大多数人关在门外,不是因为你们不够聪明,也不是因为你们能力不够.而是,学习方法不对.

一款编程软件,我们学他的按钮?我们之前也犯过这种错误.你不要以为他是zbrush.点点按钮就能做出来东西.

houdini的学习,从编程入手,你才会豁然开朗.如果你会c++,c#等,那就会更好驾驭他.

学习houdini的人很少,我们不要分出高低,争论个你死我活.在老外眼里面.我们都是小白菜.

所以我们应该干什么?

集合已有技术,理论,偷学国外技术,勤奋.多琢磨,少一些犹豫不决.少一些酸臭味.只有这样才可以发展我们的技术.

你真的会了,这时候你才有资格和国外较量.

努力吧!中国的特效师.


好马上开始吧!!!

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