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本节课学习委托UnityAction和delegate传参数委托的详细方法
首先委托是什么,委托就是提出一个计划,但是不去执行.而是在用到的时候把详细内容写上.
UnityAction是unity所有的动作,我们可以利用这个变量实现物体动作的传递,比如让角色攻击,让角色睡觉等等.
delegate可以把一次信息执行多行.这样就可以慢慢执行事件了.

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