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Unity c#基础教程
1 为什么用unity制作游戏
2 配置unity的界面环境
3 新建unity场景并学会打印
4 unity c#学会使用变量并公开
5 (含打包)unity c#操作符号的学习
6 unity c#枚举和结构体的讲解
7 unity c#学会常数 固态和数组
8 unity c# if else流程控制语句
9 unity c# for和while循环语句
10 unity c#各种流程控制的方法
11 unity c#函数和重载
12 unity c#后台执行顺序和时间控制
13 unity c#随机数和mathf浮点计算器
14 unity c# 物体gameobject层layer和标签label.
15 unity c# 改变物体属性值的方法
16 unity c# 移动角色
17 unity c# 获取另一个物体的属性值
18 unity c# 在场景中找到物体的方法
19 unity c#通过鼠标控制物体移动
20 unity 跟随方向的算法
21 unity 鼠标点击创建物体
22 unity 获取父子物体的方法
23 unity c#类的继承和接口的技术
24 unity c#泛型的方法和约束技术
25 unity c# 委托UnityAction和delegate传参数委托的详细方法
26 unity c# list列表最重要的存储数据手段
27 unity c# 字典的类型
28 unity c# CompareTo和sort装备排序详细方法
本节课学习unity编程部分,首先认识 物体gameobject层layer和标签label
其中最重要的就是gameobject。基本所有游戏中的物体都是gameobject。他是一个最基础的物体。也是每个元素的基础。
他同时具有两个属性。
layer层负责遮挡以及碰撞。
label标签,负责分类和分组。
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