1 卡通女孩之初建模(maya版)(461)
之前呢我们进行了一些简易模型的建模,熟悉操作,本节课开始将对游戏模型卡通女孩进行建模,整个制作过程分很多步骤,首先进行的是maya的建模部分,在建模过程中要注意布线的工整和合理性,要合理加线并及时调整。视频截图
4.2万2 (含打包)卡通女孩建模之手部建模(maya版)(462)
为了使模型接近于原图,那就需要不厌其烦的反复调整,注意细节部分,对身体的大块调整好之后,来制作手的模型,手只需要挤出就好,注意手指的走向,除了手模型之外,本节课还制作了小女孩的围脖部分。视频截图
1.4万3 卡通女孩建模完成(maya版)(463)
头发的部分比较麻烦,首先是需要向下挤出,挤出时注意细节部分,为了制作与原图相同的头发,还需要和加边工具的配合使用,处理好头发部分,还需要调整腿部,然后针对其它的不正确的部分进行调整,这样呢整个女孩的建模部分就完…
1.4万4 uvlayout展开卡通女孩UV(465)
通过上节课的讲解,大家对uvlayout有了一定的了解,本节课就开始用它进行女孩的uv展开。首先需要分步骤的将各个部分分批导入uvlayout里进行分割并展开uv,然后再回到maya中进行替换原来未展开的模型,…
1.3万5 卡通女孩模型烘培(466)
在maya中渲染全局光的效果不是很好,所以就需要利用插件或者是别的软件来进行,在进行烘培之前,必须保证你烘培的部分都是有uv的,在烘培过程中需要注意渲染设置和灯光的调整。视频截图
1.1万6 BodyPaint卡通女孩材质阴影部分绘制(467)
卡通女孩的材质部分亚男老师是用BodyPain来进行绘制的,首先呢需要将烘培好的材质附加的模型上,然后就开始了整体的绘制过程。第一步是需要将整体的颜色铺上,然后根据参考图来进行调整,本节课的重点呢是阴影部分的绘…
1.2万7 BodyPaint卡通女孩背部材质绘制(468)
通过上节课的调整,大体的色调已经出来的,现在就开始从各个部分进行调整,首先是从背部的衣服的细节开始,在绘制的过程中注意颜色的调整和变化。视频截图
79658 BodyPaint卡通女孩材质脸部绘制(469)
女孩的脸部需要我们进行更加细致的调整。注意眼神和五官的立体感觉的体现,注意细节部分的阴影的调整,同时还给围脖部分添加了一些质感。视频截图
85799 BodyPaint卡通女孩材质头发绘制(470)
头发的绘制呢就是一个复杂的工程了,首先呢需要先将头发的几大块绘制出来,进行明确的分区,然后针对细节进行绘制,注意画笔的粗细的调整,还有头发的高光部分的体现。视频截图
886711 BodyPaint卡通女孩材质细节调整(472)
卡通女孩的材质部分大体我们已经绘制出来了,接着呢就是一些细节部分需要我们细致的调整,添加一些能体现出衣服质感的褶皱和阴影,以及对腿部的调整。视频截图
727812 BodyPaint卡通女孩材质绘制完成(473)
女孩材质的绘制需要我们细心的反复调整与修改,细节部分的调整至关重要,本节课就将完成女孩的材质部分,在修改的同时需要我们在maya和BodyPaint二者之间反复的切换观察,直至女孩模型接近于原图。视频截图
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