1 死亡之翼骨骼创建(269)
死亡之翼是魔兽世界最新资料片里面的最终boss,黑龙军团的首领。拥有巨大的身体。是典型的欧洲龙类模型。本节课我们开始制作一系列死亡之翼的动作调节。首先最开始是创建骨骼部分。这次我们使用默认骨骼来进行制作。而不再…
2 (含打包)死亡之翼骨骼蒙皮(270)
本节课开始制作复杂的死亡之翼的蒙皮部分。使用快捷键快速为蒙皮设定顶点权重。调整身上众多的骨骼。这节课你可以学到很多蒙皮的精髓部分。并且在未来工作中,你可以胜任各种复杂骨骼的蒙皮制作。包括两节骨骼和三节骨骼控制的…
3 死亡之翼骨骼控制器添加(271)
死亡之翼这只巨龙身上有无数个骨骼。操纵起来是非常不容易的。雨辰老师为骨骼架设了众多的控制器,这样操纵起来就方便得多了。比如翅膀的动画,操作几个控制器就可以实现张开或者收缩。所以控制器的添加是非常重要的。而且是非…
4 死亡之翼走步动作调节(272)
本节课开始制作死亡之翼的行走动画,尽快看起来行走好像是比较简单的。但是能调整出四足动物的行走是需要很多技巧的。不同于两足动物,四只脚是交替运动的。通过几个关键帧让整个走路的动画定出来是本机课的重点。好了不多说了…
5 死亡之翼走路动画曲线调节(273)
想要控制四足动物的走路动画,需要很好的掌握关键帧曲线技术。本机课的死亡之翼模型由于比较庞大,行动起来是比较慢的,这就要求动作更加细腻。雨辰老师使用了大量控制关键帧曲线的技术,力求制作出完美的走路运动循环动画。好…
6 死亡之翼走路动画完成(274)
死亡之翼的尾部动画是本节课的重点。如何调整出被带动而且还有一定自主控制的动画是一个关键。除此之外翅膀等部分的动画也值得我们学习。本机课完成了整个死亡之翼的走路循环动画。希望你的走路循环也尽快制作出来。 视频截图
7 死亡之翼飞行动画调节(275)
本节课开始制作死亡之翼这只大龙的飞行动画。飞行动画的根部来自于翅膀,由于翅膀产生的动力带动其他各部分进行运动。本机课从中心开始调起,一步一步完成整个身体的动画。在游戏动画的制作项目中,这类项目是非常多的。所以本…
8 死亡之翼飞行动画完成(276)
本节课完成整个死亡之翼的飞行动画。这是一个动画的循环。需要涉及各部分的曲线调节。本机课主要处理了腿部以及尾部、翅膀等部分的动画调节。尤其是腿部部分,这里需要调整一个自然的而且带有惯性的动作。这里需要特别注意学习…
9 死亡之翼喷火攻击动画调节(277)
本节课开始制作死亡之翼的喷火攻击动画。这是一个非常标准的龙类攻击动作。包括预备动作,蓄力,喷火等几部分关键帧。是非常好的四足动物动作学习课程。你会接触到如何控制四条腿做各种用力的效果。好了快来学习一下吧!视频截…
10 死亡之翼攻击动作完成(278)
本节课雨辰老师完成了整个死亡之翼的攻击动作。这部分主要涉及到头部和翅膀以及尾部的调整。这一部分大部分属于跟随动作。你可以从中学习到各种跟随的技巧。如何实现各种滞后的效果。除此之外,为了表达死亡之翼的攻击力度,增…
11 死亡之翼死亡动作调节(279)
本节课开始调整死亡之翼的死亡动画。死亡动画是游戏角色中普遍存在的动作。之前我们制作过人物类的死亡动画。这次的四足动物,腿部动作更加富有变化。非常值得我们来学习一下。包括各种预备动作、重力、震颤等部分。特别是本次…
12 死亡之翼死亡动作翅膀调节(280)
本节课开始调节死亡之翼的翅膀部分和尾部的动画。翅膀部分是一个重点。在扇动翅膀的时候应该感觉到非常无助。我们为其安排了两次煽动。并且最终掉落到地面上。和地面有个碰撞的效果。尾部部分大部分动作是跟随和摆动。这里我们…
13 死亡之翼死亡动画完成(281)
本节课完成整个死亡之翼的死亡动画。录制的老师是经验丰富的动画师雨辰老师。我们每次调整动画往往会忘记一些细节,而这些细节往往是非常重要的,有时候起到画龙点睛的作用。比如本节课调整的下颚部分就属于这部分。通过这些调…
未知用户
加载 更多
VIP