共41节
8.6万
2 ue4蓝图制作鼠标ui并让主角走动起来(2757)
大家好。本节课开始制作小战争,这套课程要比小坦克大成长好玩得多,可以定义为小坦克大成长2。首先我们先来制作我们的主角,主角是一个机器人,先在3dsmax中准备好模型,然后导入到虚幻4引擎中,开始制作他的行走操作…
4 虚幻4蓝图搭建敌人并能切换角色(2759)
本节课制作敌人角色,并让主角可以切换角色,我们通过控制控制器来控制主角随意的变换。敌人的炮弹也制作出来,让他发炮,这里面的问题老师会一一解决。
7 ue4蓝图伤害数值ui动画制作(2762)
本节课学习ui的动画部分,首先敌人被击打会出现暴击和弱击效果,然后得到的数字,我们让他播放动画,并不断的播放,一起来看看老师蓝图的连法。本节要点1.ui的动画部分2.暴击和弱击效果3.播放动画
8 虚幻4蓝图攻击暴击血条变红效果制作(2763)
本节课学习暴击的制作,我们把所有攻击做了一个随机值的判定,有一定几率会暴击,暴击伤害会翻倍,并且会出现不同的伤害动画,一起来学习一下。本节要点1.随机值的判定2.有一定几率会暴击3.伤害会翻倍
9 ue蓝图金币堆掉落吸引制作(2764)
本节课学习金币掉落,并且制作了金币堆,金币堆就是敌人死后会掉落出一堆金币,距离主角一定的距离就会跟随着主角移动,碰到主角会消失,来看看老师的制作方法。本节要点1.制作了金币堆2.跟随着主角移动3.碰到主角会消失
10 虚幻蓝图制作宝宝跟随主角并发炮(2765)
本节课学习带宝宝一起作战。宝宝的ai是这样的,首先会跟随主角,速度和主角一样。随着主角发炮,他也会发炮,并和主角一样攻击目标,如果没有目标他不会发炮,出现敌人后才会攻击,一起来学习一下。本节要点1.带宝宝一起作…
11 ue蓝图建造厂的制作(2766)
本节课是制作建筑物建造厂的工作,建造厂也就是类似红警里面的坦克房,专门生产各种敌人。我们首先安装他们的血条,还有就是让他们生产部队,并让敌人可以行动。一起来学习一下。本节要点1.红警里面的坦克房2.生产各种敌人…
12 蓝图制作宝宝工厂和购买页面效果图(2767)
本节课前半段是制作宝宝工厂,后半段制作宝宝工厂的ui购买界面,我们通过点击宝宝工厂购买按钮,就可以创建宝宝工厂,然后宝宝工厂会出我们的宝宝。一起来学习一下。本节要点1.宝宝工厂的ui购买界面2.创建宝宝工厂3.…
13 虚幻4蓝图购买建筑物并定到地面上(2768)
本节课是学习定建筑物在地上,首先我们在ue4中建立了4个变量,分别是移动模式,固定模式,选择模式,然后通过判断不同的模式来制作不同的效果,一起来学习一下。本节要点1.移动模式,固定模式,选择模式2.判断不同的模…
14 ue4蓝图提示ui钱不够对话框制作(2769)
本节课制作购买逻辑,比如主角的钱数买不起一个武器的时候,会弹出对话框提示,您的钱数不够的ui会显示出来,玩家点击确认后会隐藏,一起来学习一下。本节要点1.买不起一个武器的时候2.弹出对话框3.点击确认后会隐藏
15 虚幻蓝图商店购买加速弹效果(2770)
本节课学习购买制作加速弹的效果。购买加速弹需要一个等级的提升,以及增加射速,在这里面找到一个平衡点,购买的方式是通过购买菜单激活加速弹的功能,一起来学习一下。本节要点1.等级的提升2.增加射速3.通过购买菜单激…
16 虚幻4购买自动宝宝并让宝宝增加动力学(2771)
本节课学习自动宝宝判定,宝宝们首先需要识别哪些敌人距离自己最近,然后需要瞄准敌人开炮,开炮之后命中敌人。主角就不需要瞄准了,这在游戏中很常见,我们来看看老师的做法。本节要点1.自动宝宝判定2.识别哪些敌人距离自…
17 ue4散射弹的功能实现(2772)
本节课学习散弹枪的制作,通过我们对子弹的控制,得到同一时间发出的更多子弹,然后计算每个子弹的弹道,我们一起来学习一下这个技术。本节要点1.散弹枪的制作2.对子弹的控制3.发出的更多子弹
19 ue4金币无人机自动拾取金币并返航(2774)
本节课学习制作无人机返航的技术,首先无人机会判断周围是不是有金币,如果有就执行收集金币,当收集完成后,如果没有金币就会返航,如果有金币就会继续收集,一起来学习一下。本节要点1.无人机返航的技术2.周围是不是有金…
20 虚幻蓝图制作商店购买无人机并自动加钱(2776)
本节课学习购买金币无人机,并自动加钱。金币无人机工厂的作用是生产金币无人机,当金币无人机出现以后,马上金矿就会自动加钱。是很方便的建筑,值得购买。
21 ue4制作火箭筒攻击蓝图(2778)
本节课学习火箭炮蓝图。这是一个非常有意思的蓝图,火箭炮除了基本射击功能之外。还有范围轰炸的功能,他的爆破范围更大,可以让更多物体被炸到并受到伤害,一起来学习一下。
22 虚幻4搭建光棱塔激光弹射攻击(2780)
本节课学习光棱塔的建筑,这是一个非常有趣的建筑,本身可以发射激光,激光打到敌人身上还会反弹,并且反弹之后还会继续反弹,这个逻辑是怎么判断的,蓝图怎么连接的,一起来学习一下。
23 ue4彻底解决各种碰撞检测问题(2782)
本节课让大家了解到ue4中碰撞具体怎么设置,怎么能让你想撞就撞想穿透就穿透,怎么得到具体的碰撞信息。怎么得到正确的信息,自定义碰撞属性,一起来学习一下。
24 虚幻4蓝图研发空母及投放小飞机攻击(2784)
本节课学习空母携带大量小飞机攻击敌人的蓝图动作,小飞机飞行需要大概两种判断,第一种是放出去,第二种是收回来,想一想放出去需要哪些判断,收回来需要哪些判断,一起来学习一下。
25 ue4让空母放小飞机攻击敌人(2786)
本节课学习小飞机的攻击蓝图,小飞机是空母派出来的,所以它接收空母的指令,并拥有自己的判断,如果有敌人就跟随敌人并击打,如果敌人死掉就返回空母,一起来学习一下。
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