共21节 5.5万
2 虚幻ue4蓝图编程所需基本操作入门(2722)
本节课是蓝图第一节,老师会带领我们学习基本的打印方法,在屏幕中打印出字符来,学习一些基础的变量等技术,本节课免费就可以关卡,看看你能不能学得会?素材下载小坦克大成长素材.rar链接:https://pan.ba…
33163 虚幻ue4蓝图变量和流程控制节点(2723)
本节课学习蓝图中的变量,以及流程控制节点。包含分支,序列,don等。这一部分课程非常重要,应该说,是整个蓝图使用中应用最多的节点。大家一定要学会。
27274 虚幻4蓝图数组的查增修删操作(2724)
本节课是重要的一课。我们将学会数据库的查询。在ue4,数据库叫做结构体,任何一样事务都可以是结构体。我们将学会对数据库的各种操作。比如查询,新建,修改,删除这些操作。
27987 虚幻ue4蓝图函数基础和碰撞变色小游戏(2727)
所谓的函数就是表达式,可以把加减乘除保存到一个盒子中,这样下次计算,我们就没必要想象中间的过程了,直接把函数调用一下,就可以得出结果了,一起来学习一下。
18538 (含打包)虚幻ue4蓝图制作第三人称射击小游戏(2728)
本节课我们制作第三人称射击游戏,我们会安排人物,子弹,弹射粒子在场景中,实现最基本的游戏内容,让我们的人物可以打枪,并判断碰撞,一起来学习一下。
27259 虚幻ue4蓝图增加被击打对象和金币(2729)
本节课增加了敌人,包含金币的拾取,金币拾取后角色变大。还有机器人,头上会有血量的显示,如果攻击到零的是否会消失,这样的判断会用蓝图来实现,一起来学习一下。
235111 虚幻ue4蓝图小坦克发射炮弹制作(2731)
本节课我们学习制作炮弹,在ue4中,首先我们需要制作炮弹的角色,然后给他各种属性,并在炮口定位,给这个炮弹一定的力量,这样就可以发炮了。本节要点1.制作炮弹的角色2.在炮口定位3.给这个炮弹一定的力量
226012 虚幻4ue4蓝图npc攻击地堡的制作(2732)
本节课我们学习地堡和追踪炮的制作,追踪炮会一直追踪我们的主角,我们学习ai的蓝图,通关ai计算出追踪路线,控制他什么时候可以停止,追踪几次,追踪的速度等等。一起来学习一下。本节要点1.一直追踪我们2.ai的蓝图…
166413 ue4虚幻4结构体写入npc血量数据(2733)
本节课加入npc的血量显示,通过对数据库的访问,我们可以得到所有npc的血量,然后生成血条,并显示到屏幕,对着我们的摄像机。远近一样大小,一起来学习一下。本节要点1.数据库的访问2.npc的血量3.对着我们的摄…
196514 ue4虚幻4显示ui血量和中文显示解决方案(2734)
本节课我们学习血条的显示,首先要解决血条的尺寸相对于我们的摄像机远近要一样大小,通过判断和摄像机的距离,计算出每个血条的长度和缩放,然后控制他们的位置尺寸。一起来学习一下。本节要点1.血条的尺寸远近要一样2.判…
374815 ue4坦克和敌人伤害值的判定(2735)
本节课学习数据的传送,我们在主数据库写上每个角色的攻击伤害值,然后每个角色都遵守同样的标准,在场景中把他调用出来,得到所有角色的数据。一起来学习一下。本节要点1.主数据库2.遵守同样的标准3.场景中把他调用出来
214416 虚幻4血条添加与数据传送(2736)
本节课学习数据和血条的数据传输。我们通关界面可以判断当前所有敌人是多少血量。并传送给每一个npc,得到正确的血条。学习这节课你可以在本地和服务器端学习很好的通信方法。本节要点1.数据和血条的数据传输2.敌人是多…
132019 ue4制作坦克第一关和第二关判断(2738)
本节课写第一关和第二关的判断部分,一开始坦克是没有炮弹的,过了第一关的门之后第二关会拾取炮塔。然后就可以发炮了。我们来学习一下怎么实现这个过程。本节要点1.第一关和第二关的判断部分2.没有炮弹3.拾取炮塔
140220 ue4虚幻4坦克第三四关制作(2738)
本节课学习第三和第四关的关卡,第三关是消灭一波固定的大炮,第四波是消灭移动跟踪我们的追踪炮,我们会学习如何让敌人产生出来并跟随我们跑动,一起来学习一下。本节要点1.消灭一波固定的大炮2.追踪炮3.如何让敌人产生…
142021 ue4虚幻4坦克添加声音并打包游戏(2738)
本节课是小坦克大成长最后一节课,通过增加声音和打包让整个游戏可以真的让其他人玩。老师会讲解打包的具体细节,以及不成功的原因,一起来学习一下。本节要点1.增加声音2.打包3.具体细节
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