共15节
6.6万
1 Substance Painter为女神制作材质(2580)
本套课程素材资源包:链接:https://pan.baidu.com/s/1C3oCns8TAySzaFZ3bwcrOA提取码:8psj先看作品,课程正在紧张制作,随后更新。下面是一些作品展示图,希望广大会员喜…
2 Substance Painter材质导入maya并修改(2581)
本节课讲解如何把sp材质导入maya中,并进行正确的材质安装,懂得每个通道的作用,你可以学习到很多maya阿诺德技术。一起来学习一下。
3 (含打包)Substance Painter女神衣服无限精细底纹制作(2582)
本节课使用sp制作布料底纹,通过可以控制的程序材质,制作我们想要的花纹,纹理,凹凸和反射效果,得到真实的布料质感。一起来学习一下。
4 Substance Painter制作女神袖口纱料透明纹理(2583)
本节课我们把布料调节成纱的效果,类似绸缎透明的质感,让皮肤透过布料可以看到,控制好布料的透明度纹理,得到真实的效果。
5 Substance Painter布料整体修改和导出(2584)
布料的部分在本节课完成,输出带有细节的布料,印上一些花纹结构,导出到maya。得到更加富有细节的最终作品。一起来学习一下。
6 maya 阿诺德布料材质的指定(2585)
我们怎么把sp的材质导入到阿诺德,具有同样的高光和法线材质,以及透明度等通道,这节课老师会详细说明这个技术问题。让你可以理解阿诺德材质的具体调整方法。
7 女神皮带材质制作和指定(2586)
本节课制作腰带部分材质,方法比较简单,我们通过sp制作两层皮质,一种是比较干净的皮带,另一种是抹掉边的皮带。然后通过计算得到混合度,完成金属部分,一起来学习一下。
8 xgen制作眼睫毛和眼睛细节材质调节(2587)
本节课制作毛发部分,包含眼睫毛以及眼睛细节的调整,眼球材质的制作,还有一个隐藏的彩蛋,得到真实的眼泪效果,非常生动的眼睛怎么制作,你可以找到答案。
10 女神maya阿诺德打光和渲染设置(2589)
本节课学习阿诺德渲染器的分层渲染,我们需要控制z通道,制作景深效果,需要导出单个的模型,得到带有反射折射的单个物体,以及阴影的分层等等技术。来看一下吧!
11 nuke合成加入焦散效果(2590)
本节课技术点,怎么通过z通道在nuke中进行提取,得到深度数据,并加以利用,制作z深度模糊,怎么调节z深度焦散效果,每个参数的作用,一起来学习一下。
12 houdini女神踩水溅射特效模拟和合成(2591)
本节课的内容比较多,首先老师把我们的模型导入到houdini,进行比例的调整,得到真实大小,然后开始做动画模拟水的细节,得到喷溅的水滴,然后导出abc模型到maya中,并渲染,最后是合成。一起来学习一下。
13 zbrush女神莲花座雕刻和上色(2592)
本节课制作宝莲花,通过zbrush快速雕刻,得到花瓣和莲藕,然后直接在zbrush里面上色,这样大大加快了上色速度,最后导出材质和模型,来看一下。
14 nuke莲花座和水滴合成(2593)
水滴部分的合成是非常关键的部分,如果你是nuke新手,会遇到各种各样的问题,我们课程中对这种透明的合成进行了大量讲解,让你可以对通道,通道的边缘像素有一个更深入的理解。
15 女神静帧作品最后修改和总结(2594)
这节课非常重要,老师会讲解本系列遇到的难点,问题,以及解决方法,并为未来课程做一个预告,有哪些不足,哪些需要改进的地方,老师都会总结经验,传授给大家。
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