共176节 52.0万
1 动画角色设定(2135)
关于本片历时90天制作的z宝动画终于完成了。该片最终定格为36秒。尽管非常短,但是却突破了无数个技术难关。这是目前朱峰社区最好的作品及教程。本片优势不在建模和材质的精细程度,也不是特效多么好,重点是做一个会动…
5.7万2 角色基本模型(2137)
大家好,欢迎来到朱峰社区,上节课程中我们完成了角色设定,本节课程我们使用zbrush来制作角色的基本模型,使用的是zbrush最新版本。老师首先制作了模型,然后对这个模型进行了调整,希望同学们能够认真的学习。 …
56153 角色模型细化(2139)
大家好,本节课我们来细化模型,首先清除掉图层。然后在几何学里对模型进行细分,细分后进一步调整模型。最后再次进行细分,给模型添加眼睛、鼻子、嘴、耳朵,手指等细节。希望同学们通过本节课的学习能够有所收获。视频截图
36844 角色头部雕刻(2141)
大家好,欢迎来到朱峰社区,本节课我们继续来雕刻模型的头部,脸部面不够多,继续进行细化,然后进行调整。进一步的调整眉毛、眼睛、鼻子、嘴以及耳朵。最后老师还对身体部分进行了简单的调整,希望同学们能够认真的学习本节课…
36115 角色身体雕刻(2143)
大家好,上节课程中我们对模型的身体部分进行了简单的调整,本节课我们来进一步调整身体部分。老师制作了手部和脚部的圆环部分、人物的背带裤部分以及头发部分,zbrush建模部分到这里就结束了,希望同学们通过本节课的学…
32606 (含打包)拓扑模型制作(2145)
本节课我们将制作好的模型进行拓扑,首先我们需要将模型导出,然后进行头部拓扑,拓扑之前调节材质属性,具体的调整老师会在课程中有详细的讲解。我们通过切换功能区里面的工具进行操作,本节课我们进行了眼部、嘴部、鼻子的建…
46897 (含打包)头部拓扑制作(2150)
本节课我们继续进行头部拓扑制作,首先进行耳朵部分的制作,沿着耳朵的边缘进行布线。然后进行脸部的制作,脸部不需要做的太细致,具体的制作方法老师会在课程中有详细的讲解,希望同学们通过本节课的学习能够有所收获。 视频…
32108 (含打包)头部拓扑完成(2152)
继续进行头部的拓扑制作,首先将脸部的模型制作完成,然后进行脖子部分的制作,在制作的过程中我们要将三角面的部分一一进行处理。最后进行头顶部的制作和头后部分的制作,制作方法都一样,只要耐心制作就会有所收获。 视频截…
28889 (含打包)褶皱的制作(2154)
本节课我们将眼睛部分和嘴的部分进行封口,然后进行褶皱的制作。褶皱的制作很简单,添加几条线就可以制作出褶皱的效果,具体的制作方法老师会在课程中有详细的讲解,最后进行嘴部的褶皱制作,希望同学们能够认真学习。 视频截…
278110 身体拓扑制作(2156)
本节课我们来进行身体部分的拓扑学习,首先将抬头纹制作完成,然后开始身体的拓扑。在制作的过程中要把点和线分布的均匀一些,这样制作起来才会方便一些。本节课的内容非常简单,只要同学们认真听讲一定会有所收获的。 视频截…
275711 腿部和脚部制作(2158)
大家好,欢迎来到朱峰社区,本节课我们来制作模型的腿部和脚部。首先老师使用步骤建模的方法制作腿部。然后老师制作了脚部,在制作的过程中要把点和线分布均匀,同学们一定要有耐心。希望同学们能够认真的学习。视频截图
250412 手部制作(2159)
欢迎大家来到朱峰社区,上节课程中制作了模型的腿部和脚部,本节课程我们来制作模型的手部。手部这里我们只需要制作拇指和其中的另一个手指,其余的进行复制克隆。老师从手腕处开始制作,然后制作了手指部分。老师讲解的很细致…
264513 手部拓扑制作(2160)
本节课我们来进行手部的拓扑制作,首先进行大拇指的制作,然后将每个手指依次进行制作,在制作的过程中一定要细致,所有的面都拓扑完成之后我们将模型进行调整,从身体部分开始仔细的进行检查,直到模型完美化。 视频截图
277414 附属模型制作(2161)
本节课我们将模型的附属物进行制作完成,首先手环的制作,将多边形进行精简制作而成,然后进行脚环和纽扣的制作,最后将背带和头发制作完成,本节课的内容简单易懂,希望同学们能够认真学习。 视频截图
251315 模型UV的制作(2162)
大家好,欢迎来到朱峰社区,在前边的课程中我们已经把模型制作完成了,那么本节课程我们就来讲解模型UV。首先整体的给一个UVW展开。然后来分头部UV,使用剥工具来进行展开。最后是身体部分的UV,希望同学们能够认真的…
486716 模型UV分布(2163)
本节课我们继续分模型UV,首先是裤子和鞋子,我们分成两部分,把它拆开。然后是手环,扣子以及背带部分,最后老师是眼睛和头发部分。那么模型UV部分到这里就结束了,希望同学们能够通过本节课程的学习有所收获。 视频截图…
330917 材质的制作(2164)
本节课我们将进行材质的制作,在制作材质之前我们将模型进行导出,倒到SubstancePainter里面进行制作。首先我们进行皮肤材质的制作,然后进行衣服的材质制作,最后进行眼睛部分的材质制作,本节课中老师会讲制…
301118 嘴唇部分制作(2165)
继续上节课的制作,本节课我们重点讲解嘴唇部分的材质制作,首先将皮肤的制作方法讲解完成,然后进行嘴唇的制作,嘴唇的制作非常重要,方法也很简单,老师会在课程中有详细的讲解,最后进行颜色方面的讲解,希望同学们认真学习…
266919 眼睛部分制作(2166)
本节课我们进行眼睛部分的材质制作,眼睛的制作需要非常的细致。首先进行眼球的制作,然后进行瞳孔的添加,在绘制眼球的时候需要很多的耐心,进行细致的绘制,这样眼球看上去才会很真实,最后进行眼球的整体调整。 视频截图
255720 模型细节添加(2167)
大家好,本节课程我们来给模型添加细节,首先是来画眉毛部分,然后给模型的脸部添加腮红、眼睛周围提亮以及眼线部分,最后老师对头发部分进行了简单的调整。老师给模型添加了很多细节,希望同学们不要忽略这些细节部分,能够认…
240821 头发的绘制(2168)
大家好,本节课我们来讲解头发的绘制,首先我们找到头发素材,使用designer给这个素材生成法线,这样能有更好的效果。然后我们到SubstancePainter里导入贴图,开始正式绘制头发。绘制头发的时候同学们…
268522 牛仔裤的制作(2169)
本节课我们来制作牛仔裤,首先找到牛仔裤的素材,使用Photoshop把素材制作成2048的贴图。然后使用designer生成法线贴图。最后使用SubstancePainter进行制作。老师讲解的很细致,希望同学…
277823 牛仔裤细节添加(2170)
本节课我们主要给牛仔裤添加一些细节,缝一些结构出来。老师给牛仔裤添加了裤线、兜,让整个牛仔裤看起来更加好看。有了结构之后进一步来做些磨损的效果,并且给牛仔裤添加一些凹凸,制作一些褶皱效果,希望同学们能够认真的学…
253424 背带纽扣的制作(2171)
本节课我们来进行背带纽扣的制作,首先创建黑色蒙板,然后填充底部背景,制作纹理,进行调整,最后进行纽扣的制作。纽扣的制作方法也是一样,最后进行材质调整,本节课的内容简单易懂,希望同学们能够认证听讲。 视频截图
260125 手套鞋子的制作(2172)
本节课我们进行手套鞋子的制作,首先我们进行材质制作,然后进行材质调整,添加蒙版进行修改。手套的质感很重要,所以在制作的过程中一定要细心。最后将纹理进行导出,在导出的时候也需要注意,具体的设置老师在课程中都会有详…
255726 贴图材质制作(2173)
本节课我们进行材质贴图的制作。首先展开uv,输出uv,然后到photoshop中进行编辑,编辑方法老师会在课程中有详细的讲解,最后进行材质贴图。贴图的时候老师也会进行一些调整,在调整的过程中老师会详细的讲解一些…
332527 骨骼的制作(2174)
本节课我们来学习骨骼的制作,骨骼的制作有很多种方法,那本节课我们使用biped进行制作,这个是最基础最简单的。在做骨骼之前要调整好模型的身高比例。首先我们需要创建一个biped骨骼,然后进行结构调整,与模型相匹…
398028 封套的制作(2175)
课程的刚开始我们将进行颈椎部分的骨骼调整,通过缩放进行对位。然后给模型加蒙皮,把需要的蒙皮都添加进来。接下来我们将没用的骨骼移除掉。最后进行封套调整,封套需要大体的进行调整,具体的细节调整将在后面的课程中有详细…
379029 权重点的调整(2176)
本节课我们来调整权重点,主要是调整模型上的顶点。在调整之前我们需要先来做一个整体的计算,在新的版本中增加了权重解算的属性,在计算完之后整个效果会有一个很大的改观。本节课的内容非常丰富,希望同学们学习之后会有所收…
336130 手臂部分制作完成(2177)
接着上节课的制作,本节课我们进行手臂部分的调整,在调整的过程中同学们一定要有耐心,一定要细心的尽享调整,这将影响到后面的动画制作。手指部分的制作也是非常重要的,希望同学们能够认证学习,课后多加练习。 视频截图
279531 肩部权重点调整(2178)
本节课我们进行肩部的制作,把之前的动画全部删除掉。先把肩膀的部分的动画全部制作一边,然后进行权重点的调整。肩部可以做的动画还是很多的,在调整的过程中同学们一定要很细心的调整,这样在之后的制作中才不会出错。 视频…
287832 权重点调整完成(2179)
接着上节课的制作,首先进行肩部测试,边测试边进行调整。本节课我们将肩部,臂部,手腕部分的权重点检查完成,整个调整过程是非常需要耐心,希望同学们能够耐心的学习,也希望同学们通过这几节课的学习能够有很大的收获。 视…
248933 头发动画制作(2180)
本节课我们来进行头发动画制作,头发的制作我们要一个骨骼一个骨骼的进行调整,然后进行权重调整。头发的调整也是非常重要的,调整方法老师在课程中也有详细的讲解,为了方便之后的动画制作,同学们一定要认真学习,课后多做练…
281334 脖子动画制作(2181)
大家好,首先我们继续制作头发部分的动画以及调整头发的骨骼权重。然后老师讲解了头部旋转动画的制作方法,并且调整了头部骨骼的权重。最后老师讲解了脖子部分的动画制作。本节课程内容非常丰富,希望同学们能够认真学习。 视…
296135 颈椎动画制作(2182)
上节课程中我们完成了脖子部分,那么本节课程我们主要来调节颈椎部分,颈椎部分我们需要一节一节来调整它们的蒙皮封套,在调整过程中同学们一定要有耐心。本节课程内容很简单,希望同学们能够认真地学习。 视频截图
263636 颈椎动画完成(2183)
继续上节课程的制作,本节课乘我们来完成颈椎部分动画的制作。首先调整我们颈椎部分的动画,调整颈椎权重。然后调节下半身部分,包括盆骨、大腿骨等部分。在整个制作过程中,我们需要不断地调节点,希望同学们能够认真学习。 …
282737 上半身骨骼制作(2184)
本节课程我们来制作上半身的骨骼,把之前的动画全部删除。首先检查上节课程中我们制作完成的部分并进行调整,然后继续制作上半身旋转的动作。本节课程的内容非常简单,但是在制作的过程中需要同学们非常有耐心,希望同学们能够…
310838 上半身骨骼完成(2185)
本节课程我们将要完成上半身骨骼的制作以及腿部骨骼的制作,首先来修改上半身骨骼有问题的部分。然后来制腿部的动画,把所有的关键帧删除,腿部这里我们左右两边的退腿部进行单独的调整,避免两条腿的相互影响。本节课程中老师…
252439 腿部骨骼制作(2186)
上节课程中我们制作了其中一条腿的动画,本节课我们继续来制作另外一条腿的动画,我们并不用重新的制作,只需要把动画复制就可以了。然后调整另一条腿的权重。最后我们完成了整个模型的蒙皮,进行检查并调整。希望同学们能够认…
267240 操纵器的制作与放置(2187)
本节课我们来进行操纵器的制作,一种方法是将模型的每一部分进行切割,把它附加到模型的上面,另一种方法是直接把骨骼的对象属性打开,然后把属性显示为外框打开,这样就选折不到本体了,制作起来很方便。最后还有一种方法,这…
276441 身体部分操纵器的添加(2188)
接着上节课的内容,本节课我们来进行身体部分的操纵器添加。在制作的时候要一个小球一个小球的放置,就是反复的放置,然后进行测试。接下来是腿部的制作,最后进行头发部分的制作,制作的方法都一样,希望同学们认真听讲,课后…
269042 骨骼部分制作完成(2189)
本节课我们首先将剩下的小球放置完成,然后进行修改调整,最后进行骨骼安装。在制作的过程中老师会讲一些制作技巧,希望同学们能够认真的学习,认真的制作。本节课的内容简单易懂,相信同学们通过本节课的学习能够有所收获。 …
328043 眉毛的表情制作(2190)
大家好,从本节课开始我们开始给模型增加表情,首先我们的模型有一些问题,那就是眼球和整个身体是一体的,我们需要将眼球分离出来,链接到头部的模型上。然后就是来制作表情,眉毛的表情主要是眉毛的上下、眉毛的旋转、眉毛的…
322644 眉毛控制器制作(2191)
本节课主要讲解眉毛控制器制作,每次到模型修改器里调节表情太麻烦了,所以我们来建一个控制器,通过控制器控制表情。首先一定要到顶视图来建控制器,因为顶视图的轴向是正确的。然后把表情连接到控制器上,我们需要反映管理器…
293945 眼睛表情的制作(2192)
上节课我们已经制作好了眉毛的这一部分。那么本节课我们来制作眼睛这一部分。来制作简单的闭眼、上眼皮闭合、下眼皮闭合的表情。本节课程内容简单易懂,希望同学们通过本节课程的学习能够有所收获。 视频截图
385846 眼睛控制器制作(2193)
继续上节课程的制作,首先我们来制作一个往下看和往上看的表情。然后我们来制作眼睛控制器,先制作了左眼闭合、左下眼闭合、右眼闭合、右下眼闭合。最后制作眼睛的注视,添加注视约束让眼睛上下左右旋转。本节课程内容很丰富,…
302547 嘴部控制器制作(2194)
本节课我们来进行嘴部控制器的制作。首先进行鼻子的表情制作,鼻子做两个表情,一个是上下一个是左右。接下来是嘴部表情的制作,通过最简单的控制器来控制嘴部的所有运动,把嘴部分为上嘴唇,嘴角,下嘴唇和另一个嘴角,这样做…
266248 嘴部表情制作(2195)
接着上节课的学习,本节课我们来学习嘴部表情制作。首先第一个做的是上嘴唇的上下运动,然后进行上嘴唇的左右运动,最后进行张嘴的制作。在制作的过程中需要同学们耐心的调整每个点,不要着急,认真制作。制作方法老师会在课程…
323249 嘴部表情调整(2196)
继续上节课的制作,首先进行下嘴唇的上下的制作,还有下嘴唇的左右制作。然后进行嘴角的制作,嘴角的制作也非常地简单,首先进行左嘴角的上下制作,然后进行左右制作,最后进行右嘴角的上下左右制作。制作方法都差不多,希望同…
244150 人物表情制作完成(2197)
本节课我们接着来学习人物表情制作,首先进行整体的调整,然后进行撅嘴、抿嘴和吹气等等的表情制作。在制作的过程中需要进行很多的调整,制作方法老师在课程中也有详细的讲解。本节课的内容非常丰富,希望同学们能够认真的学习…
261751 手部动画制作(2198)
大家好,从本节课开始我们就来调节动画,在调节动画之前我们再做一个最后的安装。然后开始调节动画,首先我们需要先学习一些基础的动作,掌握一些基本规律。那么本节课就先来调节手部的动画,制作一个简单的抬手以及打拳的动画…
290152 手臂摆动动画制作(2199)
接下来我们做一个综合性的练习,把上节课程中学习的两种技术结合到一起,制作一个手臂摆动的动画。首先调整初始动作,让手臂来回摆动四次,在摆动停止之后添加一个震颤效果。手臂部分可能是未来我们经常调整的部分,所以本节课…
375153 腰部动画制作(2200)
之前我们已经学习了两个最重要的原理,一个是弯曲的时候给它打断,让他更柔软,另一个是在它停止以后让它产生震颤效果。那么接下来我们做下一个训练,开始旋转腰部,让人物从弯腰变成直立,再从直立变成弯腰。最后老师还制作了…
234554 前踢腿动作制作(2201)
本节课我们接着来学习动作基础,先来学习前踢腿的动作制作。首先进行关键帧的调整,一共两个关键动作,一个是曲腿的动作,另一个是踢腿的动作。接着在中间添加一些过度的关键帧,在添加颤动跟柔软度,然后接着调整。最后进行整…
376555 侧踢腿动作制作(2203)
接着上节课制作,本节课我们来进行侧踢腿的制作。侧踢腿也是分为两个关键帧,制作前踢腿和侧踢腿的目的是为了让大家了解他是整么构成的。首先制作侧踢腿的预备动作,然后制作踢的动作。接着进行细致的调整。最后学习用运动混合…
336256 放置小球动作制作(2205)
本节课我们来进行放置小球的动作制作,首先我们先把角色的脚给定上,然后我们开始进行动画调整。先进行身体摆动的制作,然后进行手部摆动制作,最后进行放置小球动作的制作。在制作的过程中拿球的动作一定要连贯,每一帧都非常…
237757 放置小球动作完成(2207)
本节课我们j接着制作变柔软和颤动,颤动是由于惯性产生的震颤,首先创建一个新层,进行变柔软制作。制作过程老师会在课程中有详细讲解。然后进行颤动的制作,让他产生一个像弹簧一样的颤动。最后进行整体调整。本节课的内容非…
235358 捕捉蜻蜓动画制作(2209)
大家好,本节课我们继续来学习如何调整动作,这次我们做一个更难的动作,让人物角色使用蜻蜓网捕捉一个蜻蜓,首先把蜻蜓网的模型链接到手上,然后开始调整动作,制作捕捉蜻蜓的动作。在前边的课程中都是一些局部动作,这是一个…
263659 捕捉蜻蜓预备动作(2211)
继续上节课程的制作,本节课我们来继续制作下一个动作,由于惯力影响已经抓到小球的动作。首先来调整上半身的动作,然后再来调整下半身的动作,最后调整每个动作的速度,希望同学们能够认真的学习,课后多加练习。 视频截图
236960 捕捉蜻蜓旋转动作(2213)
大家好,本节课我们继续来处理上边的动作,首先我们对之前的动作进行调整。然后我们这个整体动作有点过快,我们调整动作的速度,制作过程中,需要不断地进行调整,让整个动作看起来更加自然,希望同学们能够认真学习。 视频截…
249161 捕捉蜻蜓动作调整(2215)
大家好,本节课程继续来调整动作,首先来调整手部动作,然后来调整腿部动画,最后讲解了脚部固定的方法。整个制作过程中,我们要不断对动作的进行调整,希望同学们能够认真的学习,课后多加练习。 视频截图
263562 捕捉蜻蜓动作细化(2217)
继续上节课的制作,首先我们来调整手部的柔软度。然后来调整头部的运动,我们创建一个新层来调整头部。最后来制作头发的动画,头发的动画是很简单的,主要是控制头发的尾端,让尾端有一个动画就行。希望同学们通过本节课程的学…
261263 捕捉蜻蜓表情调整(2219)
本节课程我们来调整表情,我们可以把布局改成两个视口的。首先让人物的眼睛注视、眨眼的动画。然后制作眉毛的动画,眉毛和眼睛的动作是联动的。最后我们来制作嘴部的动画,希望同学们能够认真的学习。 视频截图
302564 舌头牙齿的制作(2221)
本节课我们来进行舌头牙齿的制作。首先进行牙齿的制作,牙齿的制作很简单,就是利用多边形建模,进行调整,然后放到嘴里调整位置。牙齿制作完成之后,我们开始制作舌头。找到大致的位置,然后用多边形建模,进行调整。最后进行…
261065 舌头动画制作(2222)
接着上节课的制作,本节课我们来进行舌头动画制作。首先调整舌头的位置,然后进行舌头的上下左右控制制作,制作的过程老师在课程中有详细的讲解,最后进行舌头动画以及牙齿舌头的贴图制作。到本节课为止角色的所有基本装备都已…
388366 动画表情临摹(2225)
看了我们之前的课程以后呢,大家对动画调节应该有一个基本的了解。有一些动作规律,就是怎么让动画变得柔软,怎么增加一些弹簧的运动,怎么做预备动作,怎么做中间的关键帧等等。那如果我们没有想到该做什么样的动画表情,应该…
275667 惊讶的表情制作(2227)
大家好,欢迎来到朱峰社区,从本节课开始我们就来研究一些三维动画中最常用的动作,比如喜怒哀乐、惊讶的表情。那么本节课我们就从一个最基础最常用的表情开始,这里我们添加了一个微笑的控制器。首先找到一个素材,分析里面动…
285868 五官表情制作(2229)
大家好,继续上节课程的制作,首先来调整头部动画,让头部看起来是被带动的,让头部变软。然后调整五官的基本表情,分别制作了高兴、悲伤、受惊吓的表情,本节课程内容很丰富,希望同学们能够认真的学习。 视频截图
269169 面部表情调节教程(2231)
大家好,继续上节课的制作。我们来调整面部表情,给这个表情做一个滞后,我们的表情现在都是固定的,我们可以在这个固定的过程中来制作一个动画,老师在课程中详细的讲解了这个动画的制作过程,希望同学们认真学习。视频截图
288970 扔小球动作制作调节(2233)
本节课我们来进行仍小球动作制作。接着上节课的制作,继续调整动画,一共44帧,主要练习两个人的互动,还要体现出小球的重量感。我们要实现一个闭合的动作,通过44帧实现循环的播放,并且实现两个人动作上的区别,男生跟女…
313571 扔小球动作调节完成(2235)
接着上节课的学习,本节课我们将仍小球动作制作完成。初学者总是想把人物动作调的很花哨,有的时候越花哨越乱,因为你的基础没有调好,我们现在制作的是最基本的动作,没有加任何别的动作,这就相当于画画里透视还没有学会呢就…
250172 音节对口型的制作方法(2237)
本节课我们学习对口型,首先有一段音频,然后我们按照音频来进行口型制作。老师会通过使用汉语拼音字母表来简单的说明口型是怎样变化的,其中包括声母、韵母和整体认读音节,每个字母的发音口型都不一样,所以本节课的目的就是…
382873 动画中夸张的技法教程(2239)
大家好,欢迎来到朱峰社区,本节课我们要来学习如何让我们的动画夸张化,这种卡通的动画,做的夸张一些会更好看。首先来学习一下如何来操纵控制器。然后打开案例场景,让这个卡通人物以一种夸张的方式跳到管道里,希望同学们能…
277474 动画夸张化制作完成(2241)
继续上节课程的制作,本节课我们要完成动画夸张化制作。首先完成身体部分动画的制作,然后是手部,脚部以及其他部分动画的制作。最后让整个人物跳进管道中。本节课程内容非常丰富,希望同学们通过本节课程能够有所收获。视频截…
248975 动画场景的设定(2243)
大家好,从本节课开始我们来设计一下我们卡通角色的场景,我们想要制作一个海边沙滩的场景。首先在网上找到一些素材,然后在Photoshop里边进行制作,我们的场景制作的很简单,希望同学们能够认真的学习。视频截图
279776 动画场景建模开始(2245)
本节课开始我们进行动画场景的制作,场景内有天空、地面、云彩、椰汁树和石头等等。首先我们把场景中的人调出来,以人为中心进行制作。我们先来做一个大大的天空和地面,然后进行云彩制作,最后进行太阳的制作。制作的方法老师…
253877 动画场景简模搭建完成(2246)
本节课我们接着来制作,首先来制作房子,把房子的基础制作出来,然后进行栅栏石头的制作,最后进行椰子树和小草的孩子做。本节课制作的东西有很多,制作方法和物体的摆放也很简单,希望同学们通过本节课的学习能够有所收获,课…
379178 zbrush蘑菇屋模型细化(2248)
从节课开始我们把需要细化的模型进行细化,本节课我们就来使用zbrush细化蘑菇屋。首先给蘑菇屋添加窗户、门。然后画一些结构出来,给蘑菇屋添加圆点图案。最后给蘑菇屋画一些褶。希望同学们能够认真的学习。视频截图
294079 zbrush蘑菇屋建模完成(2250)
继续上节课程的制作,首先使用zbrush完成了蘑菇屋细化,给蘑菇屋添加了材质。然后使用3dmax对房子模型展开UV并进行烘焙。最后把烟筒和窗户模型导入3dmax,对这两个模型进行UV展开。房子建模部分就制作完成…
287180 3d动画片中栅栏的制作和细化(2252)
继续上节课的学习,首先把上节课制作的完成的蘑菇屋导入到我们的场景中。然后老师对栅栏进行了细化,栅栏很小,我们直接使用3dmax里进行细化就可以了,给栅栏切边角、添加裂缝。最后老师对单杠以及石头进行了细化,希望同…
317181 zbrush石头的细化(2253)
继续上节课程的学习,本节课我们主要来讲解石头的细化,使用zbrush制作了三块不同石头。首先先进行细分,创建初始模型,有了更细的结构之后使用不同的笔刷进行编辑,添加噪波。希望同学们通过这三块石头的制作能够有所收…
312182 细化石头并摆放教程(2254)
继续上节课程的制作,首先把我们上节课制作完成的三块石头导入3dmax里,创建材质。然后先展开UV,再进行烘焙。最后把石头导入我们的场景中,进行摆放。随着我们的制作,模型的量会越来越大,我们可以在多边形计数器里查…
258883 椰子树模型建模(2255)
本节制作椰树的建模。椰树的结构是由叶子,椰子和树干三部分构成。其他模型是可以复制进行制作的。所以重点就是叶子和树干还有椰子上面。本节课使用zbrush进行建模并雕刻。相信你一定会学会很多技术的。
350184 椰子树UV烘培制作(2257)
本节课是椰子树的细节建模,uv编辑和烘培贴图,得到一张合并的法线贴图。老师把三个物体并没有放到一起,这是为了得到一个没有穿插的模型,这样方便烘培的工作。然后制作细节法线贴图。一起来学习下。
220085 椰子树制作完成(2259)
本节课完成椰树的模型,并且摆放到整个场景,由于椰子树数量众多,老师制作了三个版本的椰子树,然后制作了很多变形,随机的摆放到我们的小岛上面,一起来学习一下吧!
247387 地面山体建模的几种方法(2263)
本节教程介绍了各种地面制作的方法,并重点讲解了效果最好的一种方法。首先老师讲解了制作地形的许多种方法可能性。比如直接绘制凹凸。然后是建模的地面等等。并进行了实例的演示制作,尽管最终模型相对简单。但是总结性质很强…
293788 远处山的制作方法(2265)
本节课讲解了远处山和浮空山的制作方法。使用简单的建模工具,快速有效的制作山体模型。并复制到所有的周边环境。让整个场景看起来有层次。远山和浮空山都是比较远的距离。所以精度上控制尽量少的面来表现。一起来学习下。
263789 合成场景VRAY灯光测试(2269)
本节课导入人物模型,进行材质的安装,使用vray渲染器,进行vray材质的安装,把之前的材质重新贴到vray材质上。进行渲染的测试和灯光的打光。得到一个基本的带光场景。
271290 地面材质的处理方法概论(2271)
本节课重点讨论制作地面材质的几种方法。1有哪些材质,2材质过度的方法,3平铺后的无缝处理,4局部颜色修改,5制作效率和贴图尺寸控制。对这几点进行了详细讲解。一起来学习下。
245891 天空材质的制作添加(2274)
大家好,从本节课开始,我们就为场景来添加材质。那么最开始我们来添加天空材质,首先来渲染一下,来看看大致天空的效果。然后在Photoshop里创建一个材质,根据素材原画制作一个渐变就可以了,接着创建一个太阳光的位…
239092 海面材质制作添加(2279)
本节课制作海面的材质。大家可以看到整个海面的颜色渐变是非常丰富的。我们并不需要制作一个带有真实凹凸的海面,而是需要在颜色和材质上尽量接近真实海面的效果。大家来看看我们是怎么制作材质的。
271093 小岛沙地材质制作(2281)
怎么制作闪着晶晶亮的沙地是个难点,本节课老师为沙地制作了多层的材质,让沙砾看起来闪闪发光,透出非常漂亮的颜色。使用了很多层贴图,并且手绘了材质,使用了一些方法来避免材质的重复。一起来学习下。
259795 海水沙地过渡材质教程(2289)
本节课,使用3dmax绘制贴图工具为模型的材质合成通道绘制蒙版遮罩,透出漂亮的海水颜色。真实的海水颜色是天空,沙地和海水的融合体。我们通过材质来表现这种美丽的颜色。
280797 3dmax动态海浪制作完成(2301)
本节课制作海浪动画的部分。首先老师制作了一片海浪,编辑好海浪的动画。从透明度和动态上进行调整,让海浪冲刷海岸,然后批量复制出一大片海浪,最终完成整个海浪。
369098 草地材质制作添加(2303)
本节课制作小山的土地草地材质。首先老师找到草地的素材,进行调整,得到完全无缝的材质。并在上面增加一些花草。接着制作草地的高光和法线材质。并测试。一起来学习一下。
2735102 远处山的材质添加(2310)
远处山的模型相对来说比较简单。我们使用和山体一样的材质,然后制作中间过渡的部分。这一部分过度需要制作一张黑白通道图。我们依然使用视口画布来制作贴图。一起来学习下。
2343103 草的UV制作(2311)
本节课制作草的uv。草的制作其实主要考虑的是节省uv,我们不能对整个草进行展开uv因为那样会耗费很多面。所以我们只做一片草地的uv,做好以后,复制更多的草片出来,一起来学习一下。
2680107 石头材质制作完成(2316)
本节课使用sp绘制石头的材质。我们利用程序贴图描绘出模型的凹面,然后对凹面增加比较暗的材质。但是发现石头过于真实,和动画格格不入。于是老师使用手绘材质,得到更加漂亮卡通的石头。
2660108 椰子树材质制作(2318)
本节课制作椰树材质部分,首先我们把已经分好uv的模型分成几个小块,然后导出到sp,然后分别对树干,叶子和椰子进行材质贴图,我们使用素材加手绘的方法进行制作。
2382110 木栅栏材质制作(2322)
本节课制作栅栏的材质,首先调整一下uv,因为整个栅栏有很多小钉子,我们就通过材质把所有的小钉子用一个uv制作,接着是每一个木头。增加木头的纹路,一起来学习一下。
2365112 管道和单杠材质制作(2326)
继续上节课程的制作,首先给管道添加一些铁锈效果。然后是单杠部分,给单杠添加材质。最后处理人物头部后边的缝隙,我们的贴图往外的像素太少了,导致这个材质出现了这个缝,老师讲解了扩像素的方法,希望同学们能够认真的学习…
2625114 全局整理完成场景(2330)
大家好,我们这个场景现在要开始做动画了,在做动画之前我们需要做些准备。首先我们来做一些整理,让我们的场景看起来干净一些。希望同学们不要忽略这个整理过程,这会让我们之后的工作过程更加方便。视频截图
2138115 动画片分镜头的处理(2332)
本节课我们主要是来做一下分镜头的处理。我们用文字的方式来把分镜头制作出来,我们使用文字制作了十一个镜头,接着用图片把它做出来,并且保存成单独的场景,这样为我们之后做一个整体的框架。这一步是非常重要的,希望同学们…
2908116 分镜头制作(2334)
大家好,继续上节课程的制作,把分镜头以图片的方式制作出来。本节课老师从镜头2制作到了镜头6,在课程中老师非常讲解了每个镜头的制作过程,本节课程内容非常丰富,希望同学们认真学习。视频截图
2530117 分镜头完成(2336)
本节课完成分镜头的制作,首先我们需要对每个镜头做一个静止图片,让整体联动,看看我们的镜头是否合理,这节课调整了z宝的动作,快速的制作了十来个镜头,并用vegas连起来,一起来学习一下。
2513121 z宝跳下招手对口型动画制作(2344)
本节课是一个典型的对口型动画,台词是大家好我是z宝,老师通过原始素材,找到关键点的位置,然后参考制作口型,并做了头发等动画的制作,我们一起来学习一下。
2376122 z宝告诉你个秘密关键帧动作制作(2346)
接着跳下动画,接着制作告诉你一个秘密的动作。我们设想了让角色用手指指一下的动作。可以表现出这句话的动作。然后开始调整具体动作,达到满意的效果。一起来学习一下。
2132123 z宝告诉你个秘密过渡关键帧制作(2348)
本节课是一节很好的练习过渡关键帧技巧的课程,老师会讲解怎么做以及做什么的问题,老师会讲解在主关键帧做好以后,我们的手和脚往哪里调整的问题,一起来学习一下。
2221124 z宝告诉你个秘密末端动画和表情完成(2350)
本节课讲解了如何制作末端动画,如摇头,摆手等动作。着重讲解了头发的动画制作。然后是调节表情,分为两块,一块是嘴部,一块是表情。一起来学习一下。
2052127 z宝甩手说不信吗主要关键帧调节(2356)
本节课制作不行吗的甩手动作。是一个非常好的动作调节训练。从最开始的标准动作,到准备动作,到目标,再到来回摆动。一系列动作的调节会让你调节起来非常上瘾的。
2074128 z宝甩手说不信吗摇摆过渡帧制作(2358)
本节课制作z宝动画不信吗的过渡关键帧。我们为起始动作,关键帧,和结尾分别制作过渡,把每一个力量分析明确。通过多次尝试做出满意的动作,一起来看一下。
2018131 z宝第一镜头全部完成(2368)
本节课首先是调整最后的一个动作。两只手指点两下。配合身体其他部分也需要做运动,这样看起来才柔和。然后老师会把整个动作完整衔接。让他看起来就是一个整体。一起来学习一下。
2028132 2d绘制匹配光影教程(2370)
本节课老师会拿几张图片分别绘画一些球体,对球体画出光线,让他融合到整个背景中,老师会采用同样的方法,不同的背景,可谓是一招吃遍天,这是非常实用的方法。为后期打光做好准备。
2103133 3d打光匹配光影教程(2372)
本节课是3d匹配打光教程。老师会讲解我们如何一步一步让我们的模型和背景颜色进行匹配,达到融合的状态。老师会拿好几个背景讲解到底如何匹配。一起来学习一下。
2724134 vray动画渲染参数调节方法(2374)
渲染动画需要的是稳定的,而不是偷懒的渲染方法。需要每一帧都扎扎实实的。vray的其他方法确实无法实现这种效果,无论是光子贴图还是缓存都不理想。那么我们到底怎么渲染动画,一起来看看老师的方法。
4698137 天空和一片海的环境角色搭建(2380)
本节课是为第二个镜头准备场景素材。由于之前建模中间部分是一个小岛,所以我们需要一片纯净的海水。构建好之后,准备z宝模型并制作初始的姿势。一起来学习一下。
2014138 z宝创建天空和海后空翻动作调节(2382)
本节课是后空翻的动作调节,老师会调节了主要的关键帧,这一部分的调节利用已经设计好的摄像机来调节,针对摄像机做动作,而不是一个真实的动作,大家可以学会很多调节技巧,一起来学习一下。
1867139 z宝后空翻创建海天细节动作调节(2384)
后空翻这个动作是比较大的,所以我们需要配合这个动作制作出手部和头部的甩动效果,本节课调节这些动作,让整个动作看起来顺滑,一起来学习一下吧!
1723140 z宝后空翻动作手和头发细节(2386)
本节课制作z宝变魔术的细节动作。主要是手部和头发的运动。跟随性比较强,需要我们充分考虑力量的变化和重心的变化,来驱动这些被动的骨骼运动,一起来学习一下。
2089141 z宝后空翻表情调节教程(2388)
本节课调节口型和表情,通过素材和声音首先对下半部分的口型,把声音和口型对位,然后做上半部分的表情,做出表情变化,和动作一起构成完整的动画,来看看吧!
2558142 z宝镜头二渲染合成教程(2390)
本节课是合成z宝第二个镜头,这个镜头涉及到灯光的转换以及场景的转换,从纯色背景转到海天背景,所以我们渲染了两套结果,这就可以在合成中随意的剪辑了,然后就是转折部分,我们也做了一个蒙版来遮盖背景,来看看吧!
2070143 z宝镜头二转场渲染完成(2392)
本节课是第二个镜头的输出工作,一个优秀的动画作品一定是看起来比较连贯的,为了在剪辑上得到最高的自由度,本镜头进行了延时的渲染,多渲染出来的部分正好进行剪辑,另外本镜头中的阴影其实是假的,并不是真的有那个阴影而是…
1901144 z宝有点空啊皱眉动作调整(2394)
本节课调整z宝发觉场景有点空,然后皱着眉毛说:有点空啊!这是一个常见的表情,表示比较遗憾和发愁,我们为z宝想了一个用手摸下巴的动作,这样可以让人感觉到z包一边发愁一边思考,这个动作是半身的,所以相对容易一些,一…
1974145 z宝有点空啊辅助动作调整完成(2397)
其实调节动作是一个反复尝试的过程,本节课就是特别好的例子,在做之前,我们并没有一个标本,而是按照自己的感觉在调整,大一些就调小点,太小了就调大点,直到自己满意为止。
1918146 z宝有点空啊头发表情调节完成(2399)
本节课是表情特写动作。所以要求我们把口型对得非常准确才行。我们对照素材,调节对应的口型。但是这往往不够。还需要进行夸张化。这样看起来会更好。一起来学习一下。
1725147 z宝镜头三渲染输出教程(2401)
本节课进行z宝第二个镜头的渲染工作,这是一个脸部特写,需要更高的灯光要求,我们对脸部进行了多层渲染和打光,得到一个具有层次的脸部特写,并且背景和前景做了景深处理,我们来学习一下。
2035148 z宝手施魔法场景和蒙版制作教程(2403)
本节课制作手部特写动作,需要我们关注手部细节,我们把看不到的地方直接隐藏掉,仅仅调整手臂部分的动画,手的动作并不复杂,我们还制作了蒙版,一起来看一下。
1899150 z宝手施魔法手部和小岛渲染教程(2407)
本节课是一个典型的镜头特效处理教程,前景和后面是分开的,前面手部滑动粒子,后面小岛变出来。渲染部分,我们需要前面的手部,粒子,还有手的蒙版等。我们的动画场景越来越丰富了。
1833151 z宝手施魔法粒子制作教程(2409)
大家好,本节课利用3dsmax的节点粒子系统来进行粒子的制作,按6呼出的粒子系统是非常强大的,能实现大部分粒子效果,我们的实例中使用的是粒子跟随,缩放和透明动画,粒子卵等操作,相信你会喜欢这个教程的。
1950152 z宝手施魔法渲染合成教程(2411)
本节课进行动画镜头的合成,由于背景是分两次渲染的,所以我们需要一个透明的蒙版通道,来计算出透明度,这样就可以把两层通过蒙版合成到一块了,然后就是粒子和手部,注意毛边,一起来学习一下。
1817153 z宝挥手生长树木动作关键点调节教程(2415)
本节课是一个很好的动作制作练习,z宝挥手是从哪里开始的,我们考虑了从左到右,从上到下,或者从下到上,最终由于树木都是从地里生出来的,所以我们让z宝使劲的从地面拉起树木的动作。这个动作又由几个关键动作组成,我们这…
2130154 z宝挥手生长树木动作颤动动作调节(2417)
本节课在原始关键帧的基础上,增加补充的关键点,我们着重增加动作前后的缓冲和力量反弹,从最重要的手臂,到肩膀,到腿部和腰部等。一系列的动作都是基于一个整体的力量控制,让整个人看起来在使劲发力的感觉。一起来学习一下…
1905155 z宝挥手生长树木动作调节完成(2419)
通过三节课的调整,我们确立了这个动作,为了调整到满意的动作,我们调整了z宝每一个关节,让他可以更正确的运动,而且具有力量感,我们测试了各种幅度的动作,最终得到一个最好的效果,一起来学习一下。
1702157 z宝小草生长动画调节教程(2423)
草的动画我们是这么做的,首先通过对弯曲修改器的动画,制作一个叶片,然后复制得到一圈草地,制作更多的草地,并保证动画的不重复性。好了一起来学习一下吧。
2513159 渲云渲染农场解决渲染时间问题(2427)
我们从本节课开始,所有的渲染工作开始使用渲云渲染农场进行渲染,由于渲云的高效性能,通过远程50甚至200台渲染农场节点同时渲染,我们的渲染速度大幅度提高,甚至几分钟就可以得到几百帧的动画,基本不需要什么复杂的操…
2377161 z宝走路后变出房子动画调节教程(2431)
本节课涉及到动画的拼合,我们把走路动画和指房子动画拼接起来,通过运动混合器,外加我们手动加工的方式,把两段动画合在一起,让人看起来是合理的做出来的动作。一起来学习一下。
2079162 z宝跳起变出房子动画细节调节教程(2433)
本节课调整变出变出房子的动作,相对之前的动作,这个动作是一个侧面镜头,难点是控制身体的重心,以及动作的衔接,我们安排了脚步的细节,让他看起来就是在迈步,让动作看起来合理。
2046164 z宝双手向前指动作细节调整(2439)
本节课开始制作手指房子动作的细节,首先是手部和头部。这个动作是大幅度的,所以我们需要控制好是谁带动谁来做动作,在头的部分,我们可以看到力的传输,同样在手也是可以看到的,一起来学习一下。
2220166 z宝蹦蹦跳跳的动画调节(2445)
本节课调整蹦蹦跳跳的动作。相对走路,这个动作其实更难调整。由于这个动作脚步是左左右右,我们需要控制好重心和脚步,找到他的规律。第二次踏步是比较轻的,一起来调整一下。
2625168 z宝房子动画和云渲染(2449)
本节课是房子的动画和渲染,房子看似复杂,其实动画相对来说是非常简单的,我们需要把动作设计的夸张而且连贯,这里面控制好时间,让整个动画看起来是一个整体。之后是云渲染,非常快速。一起来学习一下。
1863169 z宝最后一个镜头手扶显示器动作调节(2451)
最后一个动作其实是一个综合的训练,不光有人物在动,更是和物体的联动,我们需要调节板凳,人物和显示器三者的关系,做好定位,以及每个动作要表现什么,必须是明确的动作,一起来学习一下。
1993170 z宝跳下板凳动作加细调整(2456)
很高兴继续制作最后的镜头了,相信跟到现在的会员同学已经可以很好的制作这种动作了,你应该已经学会了拆分动作,划清主次,一步一步的实现,把整个动作变得越来越好,这也是本节课要告诉大家的。
1790171 z宝跳下板凳细节调整(2458)
通过之间的工作,我们已经确定了这个动作的主体和目的,接下来就是让动作更加准确,并且增加真实性,老师的课程中会很注意讲解每一处的细节怎么调整。一起来看一下。
1956172 z宝跳下板凳头发和凳子的动画(2460)
本节课是z宝和凳子的互动,是很有意思的课程,这个凳子的动画其实没有几个关键帧,但是通过和人物互动,就得到很有趣的效果,动画师在调节的时候把这些互动的道具动画需要调节出来,这样才完整。有时候不需要动力学等计算,而…
1958173 z宝招手邀请动画的调节(2462)
这个是最后的一个动作了,做到这里相信手到擒来,这个动画需要配合眼睛做一个眨眼的效果,所以制作的时候考虑一下表情的部分,这样才能协调,一起来做一下。
2136175 z宝电视广告的动画制作和渲染(2466)
这是整个作品的最后一个工作,渲染并输出出成品。希望你也跟着完成一个动画。未来制作属于自己的动画作品,这节课涉及到一些材质编程,对动画很有帮助,一起来学习一下。
2201176 z宝动画片的最终总结(2467)
最终总结的课程,这节课老师对之前整个动画片的制作中遇到的重点进行总结。归纳了一系列注意事项,相信对你的动画创作有非常好的帮助。一定要注意这些项,保证你的作品的完成。
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