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共5节
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1 PBR概念及传统次世代与PBR技术在工作流程种类详解(2079)
本套教学是关于quixelsuite制作3A级科幻武器的游戏贴图教程, 通过PBR的运用,表现出金属的质感, 包括金属表面的划痕、掉漆生锈、手指指纹等等的效果制作,我们都可以通过PBR技术,完美的呈现在游戏贴图…

3.6万
2 Quixel Suite NDO 基础操作及相关贴图生成(2081)
本节课我们主要围绕QuixelSuite的基本概况、界面初识、基础操作等内容开展讲解,重点是我们通过QuixelSuite当中的NDO来制作法线贴图、AO以及曲率贴图。首先老师会带领大家了解Quixel这个软件…

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3 (含打包)Quixel SuiteDDO基础操作及PBR流程中贴图制作(上)(2083)
大家好,欢迎大家持续关注本套教程,这是本套教程的第三节课,在本节课当中我们主要围绕AO及CURVATURE贴图生成,QUIXELSUITEDDO基础操作及PBR流程中的ALBEDO、METALLIC、ROUGH…

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4 Quixel SuiteDDO基础操作及PBR流程中贴图制作(下)(2086)
继续上节课的学习,本节课我们主要来制作枪体后面的黑色金属的一个部分。首先老师给枪体添加了黑色的金属材质,并且添加了脏迹和生锈效果。然后老师对logo进行了制作,并且制作了枪体上黄色涂漆的效果。最后老师制作了白色…

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5 Marmoset Toolbag调试及发布流程(2088)
本节课是本套教程的最后一节课,我们主要通过全方位讲解Quixel软件当中的3DUI来熟悉掌握该面板的所有参数以及命令,通过输出相应的贴图格式,我们在MarmosetToolbag当中进行调试以及发布。首先进行3…

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虚心学习2018-1-28

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眼泪的存在是为了证明悲伤不是一场幻觉!2017-9-2

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2018-3-27

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虚心学习2018-1-28

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未填写2017-10-11

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哈哈2017-9-13

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眼泪的存在是为了证明悲伤不是一场幻觉!2017-9-2

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未填写2017-8-18

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哈哈2017-8-14

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未填写2017-8-14
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