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共12节
4.6万
1 CG场景概述(2021)
本节课老师和大家讨论一些设计想法,一个整体制作的思路。本次教程软件的使用是maya和ps,软件就是一个工具,不管使用什么软件最终你能达到好的效果就可以。maya解决透视问题,因为它是模拟自然界物体存在方式,而且…

1.4万
2 CG场景绘制草图(2023)
本节课目的是快速把想法表现出来,考虑大环境效果,把基本的布局绘制出来。绘制草图很放松很随意,这个阶段要把自己的想法模糊的表现出来。草图的表现有很多,比如线的方式、体的表现方式、颜色的表现方式,这三种都是草稿的表…

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3 (含打包)CG场景飞船线稿绘制(2025)
本节课继续上节课的绘画,上节课的绘画也算是一个完整的场景,但老师觉得没有主题所以绘画了几架飞船,算是整个场景的主题,更能突出老师想要表达的感觉,绘制出飞船的造型细节。老师在课程中还会和大家分析现在社会中游戏的发…

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4 CG场景设定与分析(2027)
本节课我们主要是目的是明确场景部件,把场景中主要的物体,自己把握不好的物体,都单独的设计出来,让我们这张图可以有额外的扩展性,比如说制作一个动画的场景都有一定的潜力可以做。 首先分析草图中哪块是重要的,哪块是次…

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5 CG场景建立基本模型(2029)
前几节课程中老师已经把草图画完了, 本节课开始老师要把草稿三维化。从这一步开始主要以三维为主, 三维将参与更多的计算,在三维里面建立基本模型,这一部分很重要,在此之后才能确立更多的细节。视频教程

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6 CG场景细化草图(2031)
本节课我们主要就是把之前在三维里边制作的模型提取出来,在它的基础上细化一下场景的部件。首先打开基础模型进行渲染,我们渲染它的线稿,然后在Photoshop里进行一些细化。细化草图是比较耗时的,希望同学们能够认真…

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7 CG场景细化基本模型(2033)
本节课我们来讲解如何细化基本模型,在细化模型之前,我们先把上节课细化完成的草图导入到Maya里。我们现在按照之前得细化完成的草图来做,所以你上一步做的怎么样,就会决定到这一步,每一步都很关键,希望同学们能认真的…

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8 CG场景完成模型细节(2034)
本节课我们继续来细化模型,把我们的模型完成。我们边细化边渲染,这样可以看到效果。模型的细化过程是非常耗时的,老师演示了其中的一些重要部分。同学们要有耐心,这一步做好,下一步会更轻松,也会更加的节省时间。视频截图

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9 CG场景渲染输出(2035)
如何把之前的做好的场景进行渲染输出,材质和渲染密不可分,场景中有楼房、停机坪、飞船等等的模型,它们的材质肯定不一样,在三维软件中想把这些材质都赋予上,这是一个非常大的工程,所以教程中老师用了Maya中的ment…

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10 CG场景图层的合成(2036)
本节课我们来讲解一下图层的合成方法,合成前后的区别还是很明显的。老师还讲解了天空的绘制方法,远方城市的绘制方法以及上色的方法。后期制作的这一部分是非常重要的,希望同学们能够认真的学习。视频截图

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11 CG场景物体细节添加(2037)
本节课主要讲解了场景的物体细节添加,老师首先给飞船添加了细节,然后给建筑物添加了细节,给大楼添加了很多灯,灯要有明有暗,要有层次感,并且还绘制了城市的标志,画了海报,工作量虽然很大,但是都很简单,同学们制作的时…

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12 CG场景特效的添加(2038)
本节课是本套课程的最后一节课,我们来讲解一下如何添加特效,场景里的特效分为四种,分别是引擎的喷射特效,场景当中的灯效,烟雾特效,气浪特效。老师最后给整个场景做了一个调整,让场景更加主次分明。希望同学们通过本套课…

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熟练最好形容操作2017-6-6

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起风了2020-1-14

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熟练最好形容操作2017-6-6
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