共17节
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1 Substance Painter软件的基本操作(1969)
本节课我们来学习SubstancePainter的基础操作。SubstancePainter是一款新型的贴图绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具。首先我们先来了解一下软件的基本功能,然后看一…
2 Substance Painter笔刷属性讲解(1970)
本节课我们接着来学习笔刷的其他属性。首先来讲解笔刷的alpha图,每一个alpha图都已经列出来了,每一项都有不同的属性,通过调整属性来得到最好的材质效果图。接下来是蜡纸的讲解,当我们贴上不同的蜡纸时,下面的属…
3 (含打包)Substance Painter材质制作技巧(1971)
本节课我们继续来学习材质的制作。首先创建蒙板添加发生器,关于发生器的作用与属性,在节课中老师都会有详细的讲解。每个发生器的效果都不一样,通过属性的调整来制作出你想要的效果。老师会通过实例来为大家讲解不同材质的效…
4 Substance Painter材质的应用(1972)
本节课我们要原创一个项目,自己载入模型。老师分别演示这个软件提供的材质球的方式。我们载入模型,生成表面的法线,点击视图-纹理集设置,烘焙一下就可以了。这个软件很强大,基本不需要我们怎么调整,这个模型分为几部分,…
5 Substance Painter材质的调节(1973)
本节课我们接着对上节课模型的蓝色部分进行处理,给蓝色这一部分铺纹理。这个软件除了3D模式还有2D模式,我们在2D模式里铺纹理,跟Photoshop是一样的,是很简单的。老师还讲解了如何导出贴图,如何导入到3ds…
6 Substance Painter枪的金属材质制作(1974)
本节课老师运用SubstancePainter制作一个枪的材质,这个模型主要是用在游戏模型中,所以分析这个枪有几部分的材质组成,在3dmax中设置好枪的ID,这里分了两个一个是玻璃材质,另一个是固体材质。然后是…
7 Substance Painter木头材质调整(1975)
SubstancePainter在现如今次时代的游戏制作中越来越被广泛使用,本节课老师分享的是木头纹理制作过程,将一步步的讲解木头材质的构成和制作要点。整个材质不需要用到额外的贴图,全程用substancepa…
8 Substance Painter坦克材质制作(1976)
本节课运用SubstancePainter这个软件制作坦克的材质,首先是3dmax中坦克UV展开的方法,坦克模型的小零件比较多而且面数很多。然后是从3dmax中导入到zbrush软件中制作一些细节雕刻一些纹理,…
9 Substance Painter坦克效果图制作(1977)
在本节课里我们继续坦克的制作,第一步我们来给坦克制作材质,第二部进行铁锈效果的制作,第三步进行高光的制作,第四部是黄土的制作,第五步进行灰尘的制作,最后进行文字添加。用SubstancePainter这个软件制…
10 Substance Painter坦克履带的制作(1979)
本节课接着上节课制作,先给坦克添加弹坑,给轮子添加白色的漆,整个车的部分材质处理的就可以了。然后开始处理履带部分,履带部分处理起来也是很简单的,给他加一些泥土,添加一些铁锈!最后从SubstancePainte…
11 Substance Painter贴图制作(1981)
本节课我们来学习贴图制作,首先检查模型多边形和UV,UV要保证没有重叠的部分,然后导出模型。导出模型之后我们用SubstancePainter进行材质的设置和烘培,具体的设置方法老师会在课程中有详细的讲解。准备…
12 Substance Painter材质填充(1983)
本节课我们继续给模型进行颜色填充,首先我们将金色部分的颜色填充完整,然后将身体凹进去的部分单独提出来,画出他的层次感。接下来画身体的部分,这一部分我们需要分析模型的构造,然后分层来绘制。最后绘制模型发光的部分,…
13 Substance Painter油漆细节制作(1985)
本节课老师首先对模型身上的小物件进行边缘的处理以及一些快捷键的运用,为红色的油漆增加更多的细节。老师准备了两张图一张是底漆,另一张是用底漆生成的法线,如何在SubstancePainter软件中运用这两张贴图以…
14 Substance Painter红色底漆制作(1987)
老师用运算器继续创建其他的细节,在课程中老师结合SubstancePainter和SubstanceDesigner这两款软件完善模型的材质部分。 带你领略SubstancePainter这款软件的强大,改善工…
15 Substance Painter局部细节处理(1989)
本节课主要对模型进行局部的细节处理,大的部分都已经处理完了,小的部分越来越简单了。首先来处理管子部分,然后处理铜的部分,最后处理皮革的材质。虽然这些小的部分没有太多的东西需要添加,但是大家也要认真听讲,多跟着老…
16 Substance Painter材质输出(1991)
本节课首先讲解了皮肤材质,为皮肤调节一下光泽度和反射,没有太多东西需要添加。接着讲解了材质输出,首先把材质导出,然后老师分别讲解了在3dsmax和虚幻4使用材质的方法。老师讲解的非常细致,希望同学们通过这个模型…
17 Substance Painter2.5新增功能(1993)
本节课我们来说一下SubstancePainter2.5新增的功能,软件可以在朱峰社区下载。我们之前用的是SubstancePainter2.0,现在升级了,里边加入很多不一样的功能!老师分别用不同的实例讲解了…
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