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共29节
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1 3dsMax游戏角色低模教程(1751)
大家好,目前关于3dsmax低模角色的中文教程不多,在这一系列的3dsMax教程中介绍了3dsmax建模的方法,后期展uv和贴图绘制等等。我们将讨论技巧和技术,美工必备的想象思维能力,以及游戏制作中的相关经验,…

3.2万
2 游戏角色基础建模(1752)
本节课我们继续来进行模型的制作。首先调整一下模型的精准度,然后进行头部和腰间的装饰制作,老师在制作中会讲到制作底模的方法与技巧。课程内容简单易学,相信大家在学习过本节课以后会有所收获,也希望会员们课后多做练习。…

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3 (含打包)游戏角色模型装备制作(1753)
本节课首先开始学习模型的整体调整,根据原画整体的造型,不断的调整模型的准确度,制作好整体的比例结构。然后进行模型身上装饰的制作,例如模型的飘带和骷髅等等的小物件的建模,建模的方法简单易懂。视频截图老师交流群56…

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4 游戏角色模型装饰制作(1754)
大家好,本节课我们来进行怪兽骷髅头的模型制作,复制出一个面片确定好骷髅头的位置,进行加线和找准骷髅头的股点,制作出骷髅头的大概形状。老师做的方法很简单,大家也很容易掌握这种建模的方法。视频截图老师交流群5636…

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5 兽人酋长模型比例调整(1755)
本节课我们制作头部模型和整体比例细微的调整。在选择模型的时候有正选法和反选法,老师在建模时运用了很多种方法,在制作模型的时候知道的方法越多越灵活,方便我们能够快速的建模。在处理细节的时候要多注意一些微妙的东西,…

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6 腿部细节调整(1756)
本节课继续腿部和身上细节的制作,让腿部变的更加帅气,不断的丰富和完善模型身上的装饰物。模型身体的背面是需要发挥一些想象力,因为没有背面图,所以它本身不一定是这样,本节课中就来看看老师是如何进行设计和制作的。视频…

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7 模型细节调整(1757)
本节课继续学习模型细节调整,一副好的作品重要的是细节的表现。首先头部的细节,根据头部骨骼的结构和原画造型,制作出合理的头部骨骼造型。接下来是腰带的调整,根据身体的整个走势,制作出腰带的整体造型。在课程中老师涉及…

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8 拆分模型UV(1758)
本节课我们来学习拆分UV。在拆分的时候一定要细致,例如头部,头部的绘制是非常细致的,所以一定要要把头部的UV放大,而且我们在摆放的时候一定要合理的运用每一个空间,这样制作出来的东西才会精准细致。最后检查模型,再…

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9 兽人酋长贴图绘制技巧(1759)
大家好,UV分完了之后,我们来学习一些绘制模型的技法,共有三个方面;第一个是面数,第二个是外轮廓,第三个是主次。这三方面老师会在课程中详细的讲解,接着是进行颜色分析,首先要找一张参考图片,这是很有必要的,老师在…

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10 绘制模型贴图(1760)
本节课我们开始绘制模型的贴图。首先我们给角色绘制一个固有色,老师会讲一些取色的方法,固有色不一定只有一个颜色,我们在上色的时候一定需要一层一层的往上叠加。其次,要把角色的厚重感表现出来。上色的时候要把每部分的位…

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11 手臂材质绘制(1761)
本节课为大家讲解手臂材质的绘制,我们先把手臂上的肌肉明度调亮。以手臂为材质标准再进行脸部的绘制,先给重色然后再提亮。在绘画的时候先画暗部,让整体有厚重感,先大面积的着色不要拘泥于细节部分,这样整个画面看起来比较…

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12 兽人酋长嘴部刻画(1762)
大家好,我们绘制细节的时候要观察整体,绘制整体的时候要统一。牙齿属于骨头的一种,嘴巴里面的骨头和露在外面的骨头还不一样,通过这些细节的观察,进行绘画让模型更加真实,能够深入的刻画,准确的运用色彩画出其中的结构和…

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13 羽毛深度刻画(1763)
本节课继续细致绘制羽毛贴图,丰富它的颜色。首先把暗部的颜色和亮部的颜色先标注出来,这样就可以大致的了解的形体,然后运用颜色增加羽毛的细节,让它看起来更加逼真。视频截图老师交流群563637596我是课程的演示者…

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14 兽人酋长骷髅深度刻画(1764)
本节课我们继续学习绘制贴图,把酋长耳坠的明暗部刻画出来,不要让它的关系错乱。增加一些破旧的感觉,看起来更加真实,在整体画面中不突出显得更加自然。局部的素面,也是从下向上的控制它。视频截图老师交流群5636375…

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15 角色贴图绘制(1765)
本节课我们继续深入绘制贴图,首先观察整体然后来绘制角色的下半部分。在绘制的过程中我们要把中间转折的关系和上下明暗的关系给它表达出来。在绘制的过程中一定要细致,要根据角色的轮廓去进行绘画,这样才能绘制出一个完美的…

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16 角色脸部深入绘制(1766)
本节课我们来进行脸部的深入刻画。从重要的部分开始进行刻画,要有主次之分,这样我们才能快速的刻画出一个细致精准的角色出来。绘制怪兽和人物是有所区别的,怪物的脸部是有些粗糙的,相比之下人物的脸部是非常细腻的。观看过…

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17 酋长牙龈结构绘制(1767)
大家好,我们可以仔细观察下酋长的脸部,因为牙齿很靠前占的面积也很大,所以嘴部显的很重要,需要多花一些时间进行绘制,突出角色嘴部牙齿的特点。老师通过颜色的运用,充分表达出嘴部牙龈的整个结构和特点。视频截图老师交流…

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18 酋长头部顶角绘制(1768)
本节课继续深入的绘制模型,确保刻画细节时保持它的整体性。真实的画面会存在微妙或者比较丰富的冷暖对比,在颜色上冷暖的对比会显得尤为重要,从顶部开始绘制头部的顶角,在上节课中老师简单的绘制出色块和素描关系,本节课我…

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19 酋长角质贴图绘制(1769)
大家好,本节课我们继续绘制角质部分的贴图,老师总结和归纳出三个步骤。首先铺三个大块面积,亮面、暗面和测光面,然后在通过三个面慢慢的细分、过度、加材质,最后通过一层一层的铺色来达到最终的效果。绘画技法很重要,在本…

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20 兽人头部细节绘画(1770)
本节课继续把兽头刻画的更加精致,重要的是色块之间的过度和形体感的刻画,用色彩体现出兽头的结构,增加模型的看点。兽头在整个模型中占的比例很重要,需要我们花大量的时间进行绘制。视频截图老师交流群563637596我…

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21 兽人酋长怪兽脸部刻画(1771)
大家好,我们继续绘制来怪兽的脸部,把嘴角的结构重点强化一下,让转折关系更加明确。在做模型和观察原画的时候要有一个不断转换的过程。嘴部是重点,所以需要细致的刻画,把牙齿的空间感和阴影刻画出来,一个是素描关系一个是…

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22 兽人胸部骷髅绘制(1772)
首先观察整体的素描关系和下巴的护甲,在前几节课中我们已经铺好整体颜色和素描的关系,接下来开始深入刻画材质和纹理。制作的整体思路是这样子,在实际刻画的时候我们需要把几个大面之间的过度更细分一些,在绘画的过程中,我…

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23 酋长牙龈深度刻画(1773)
本节课讲解牙龈的深度刻画,这个角的色脸部比较明显,因为牙龈也是脸部当中表现气质的重要地方,所以需要多花一些时间去绘制它。增加牙龈的形态和牙龈的质感,牙龈部分是非常重要的,快和我们一起来学习吧!视频截图老师交流群…

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24 服饰骨头细节绘制(1774)
本节课我们来绘制骨头部分的贴图,在画骨头的时候,一定要给骨头画点高光,把骨头的亮度提起来,这样角色看起来才会有立体感。按照老师交给大家的方法去绘画,这样效果看起来才会很棒。视频截图老师交流群563637596我…

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25 酋长耳朵贴图绘制(1775)
本节课我们来绘制耳朵部分,首先给耳朵部位添加高光,让它看起更有亮度,调整色相参数,给它的侧光面添加一些颜色。在绘制的过程中,如果发现有画的不准确的地方一定要及时修改,这样模型才会精准。在本节课里,老师会讲一些冷…

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26 酋长头部装饰绘制(1776)
在绘画的过程中我们要深入细致去刻画每个部件,只有这样,你设计的角色看起来才会逼真。我们一定要把骨头和羽毛之间的关系表达清楚,这样看起来才不会给人一种错乱感。在绘制的时候老师也会讲解一些方法,希望同学们能够认真听…

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27 羽毛和护具兽头的绘制(1777)
把羽毛的材质进行深入的刻画一下,暗部加一些阴影和一些颜色感,观察老师绘画的手法和绘制技巧。绘画过程中保持步骤的统一,不断的一层层一次次的进行深入,根据原画进行参照加上一些自己的设计想法,一起来学习吧!视频截图老…

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28 兽人酋长肌肉绘制(1778)
装饰物品布带的绘制,首先需要把带子的整体素描刻画出来,然后第二步进行加颜色,对比原画找准布带的颜色。接下来是刻画胸部的结构,把胸部的明暗交界线刻画出来,在绘画时我们要有重点的绘画,达到最好的效果。视频截图老师交…

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29 兽人酋长脸部的贴图调整(1779)
本节课是最后一节课,我们来进行整体的细节调整,丰富模型整体的画面感。给贴图换颜色的方法有很多种,老师会在课程中讲解其中的几种方法,希望同学们能够认学习。视频截图老师交流群563637596我是课程的演示者,木木…

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