共19节
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1 Maya Nurbs奥迪R8跑车建模教程(1628)
本套课程我们将会和菜可老师一起学习用nurbs制作奥迪R8跑车,这次的建模方法和以往建模会有很多的不同,让车体的布线更加整齐,准确的表达出R8跑车的车型。第一节课,先了解整个车体模型制作的流程,导入三视图的方法…
2 R8跑车车头外轮廓制作(1629)
本节课我们继续上节课的学习,主要是车轮罩,翼子板,汽车底部的制作。分析奥迪R8的车体的形态,整体的结构,在3dmax中运用EP曲线准确的绘制出车头部分的形态,根据车头的形态进行合理曲线切割,最后运用双轨成形工具…
3 (含打包)R8跑车尾部制作(1630)
本节课学习汽车尾部的制作包括后轮胎盖的调整,汽车尾部盖子以及尾灯排气管附近的制作。老师在绘制的过程中会和大家一起分析跑车的轮廓造型,尤其是曲线弧度的变化和曲线点的增加和减少,通过三个视图不断的观察确定出轮廓的形…
4 R8侧面轮廓的制作(1631)
本节课继续完成尾部的制作,通过三个视图进行对比和观察尾部车牌附近的结构。接下来就是跑车侧面的制作,奥迪R8的侧面很有特点,整体的曲线的绘制要不断的使用三个视图进行对位。重点是侧面轮廓弧度的绘制,车门和翼子板之间…
5 R8跑车车门制作(1632)
本节课我们继续完成侧面车门的制作,尤其是门把手的结构。奥迪R8建模考验大家建模的耐心和对车体结构的分析,每条曲线的创建,曲线的切割,点的调节,这三点都是很重要的。通过分析车体的形态,合理的创建曲线和增加曲线点,…
6 R8跑车前盖nubrs转多边形(1633)
本节课我们继续来完成顶棚的制作,老师系统的总结了运用曲线制作奥迪R8车模的方法,希望大家通过这样一个案例,能够举一反三的运用到别的建模中。接下来是学习如何转变成多边形,这部分是很简单的操作,实际就是一个命令,重…
7 R8跑车前灯周边转多边形(1634)
本节学习车前面大灯附近的制作,nubrs的建模优点是快速而且有非常好的曲度,非常适合用于工业建模。但为了后续的展分UV和渲染等等的制作,我们就要把R8转成多变形,根据车缝的划分,一个模块一个模块的转化。前面大灯…
8 奥迪R8车门转多边形(1635)
本节课我们用之前nubre制作好的车门,把其制作好的先隐藏起来,单独显示车门,按照奥迪R8车缝的划分,首先需要进行裁切,去掉多余的面。R8车门是有弧度的,需要大家准确掌握好车门转化为多边形之后的形态,所以在进行…
9 奥迪R8进气道制作(1636)
本节课我们学习进气道,后轮附近的车盖和引擎盖的制作,根据R8车缝隙把进气道的部分用投影曲线和修剪工具,剪切出进气道,隐藏多余面。我们在曲线建模时,UV的纵向和横向基本上能对上,这就为我们提供了很大的便利,进气道…
10 奥迪R8尾部转多边形(1637)
本节课我们学习汽车尾部的制作,我们在nubrs建模时,车身的模块是由好几个面组成的。而在转化多边形时,是按照车体的缝隙进行划分,我们需要把nubrs转化的多边形的几个面,在3dmax中运用网格结合命令,进行合并…
11 奥迪R8车身制作完成(1638)
本节课学习R8尾部和顶棚的制作。我们通过R8车缝的分析,需要把结合的面进行合并,再细致的调整R8车体尾部的结构,这里的操作会复杂一些。接下来是车顶棚转化多边形,重要的是要保证车顶棚的弧度。老师一边操作一边分析R…
12 R8跑车慢坡及栅格制作(1639)
我们在制作R8跑车的过程中,我们会对maya的建模命令越来越熟悉,对建模的方法也有了自己的思考方式。本节课我们学习R8跑车的慢坡和栅格的制作,首先运用法线工具和投影曲线把慢坡面片提取出来,再进行多边形的转换和慢…
13 奥迪R8灯罩制作(1640)
本节课我们将学习车灯附近部位的模型制作和大灯的灯罩制作。首先三个视图的对比确定R8跑车灯罩和大灯底部模型的位置和结构形态,从而一步步的耐心制作。重点是车灯附近细节的制作,希望大家在制作的过程中我们要学会检查问题…
14 奥迪R8前车灯制作(1641)
本节课我们来学习车灯和车标的制作。灯罩附上透明的材质,通过三视图找准位置。接下来观察车灯的结构,用曲线绘制出大灯模型的轮廓,要注意曲线的弧度和曲线点的调整,然后进行放样生成面片转化成多边形,再用旋转缩放工具进行…
15 奥迪R8侧面细节制作(1642)
本节课学习R8跑车侧面的细节制作。主要是汽车门的外把手和后视镜的制作。首先提取出门把手的面,进行挤出,然后是车门上面手扣的制作,这步骤的制作需要使用3dmax中很多命令的使用,准确制作出手扣的形态。接下来是后视…
16 奥迪R8挡风玻璃制作(1643)
本节课学习制作引擎盖部分的结构,首先分析R8的参考图,通过编辑网格挤出命令挤出边角,边角的部分我们需要加入循环边,使车盖有其硬度,三个视图不断的对比,注意挤出的方向,找准位置。引擎盖调整完之后进行挡风玻璃的制作…
17 奥迪R8汽车尾灯制作(1644)
本节课制作尾灯内部的结构,老师通过分析参考图,找到最简单的制作方法进行建模,模型制作好了以后需要进行调整,去掉多余的面和点,处理不合理的三角面。在制作的过程中我们要不断的观察三个视图的位置,每个步骤的制作都有很…
18 奥迪R8车轮的制作(1645)
奥迪R8整体的车身基本已经完成了,还有一些细小的零件可以用多变形建模,重点是车轮的制作尤其是轮毂的部分有些复杂些,轮毂的上面有很多光滑的过度和一些特殊的造型,对建模的技巧是有很高的要求。以往大多数人都会运用Po…
19 奥迪R8材质贴图(1646)
本节课主要讲解奥迪R8的材质贴图,主要使用Keyshot软件进行快速的渲染,在渲染之前要在maya中对模型进行简单的操作,确定使用同意材质的模型进行合并,并用不同颜色进行区分,然后在maya中到出模型。接下来进…
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