共5节
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1 maya版mental ray渲染器介绍(1008)
本节课会分析渲染器的差别,metalray渲染器和maya渲染器的不同区别是metalray渲染器可以计算间接照明,它有特殊材质,输出的时候和后期合成软件比较紧密。通过室内效果的案例可以更加深刻的了解渲染器类型…
2 (含打包)maya版mental ray全局照明和焦散教程(1009)
本节课继续讲解间接照明里面的全局照明。全局照明加上最终聚集可以更快的完成作品,接下来我们讲解全局照明的注意事项。在制作前,我们先把最终聚集给去掉,这样速度会更快些。在现实中,光能从一个曲面反弹到另一个曲面。这往…
3 maya版mental ray建筑|皮肤|车漆材质教程(1010)
mentalray特殊材质其中包括:ma建筑设计材质,车漆材质和皮肤材质。这些无论室内外都是经常遇到的,如果用建筑设计材质会非常轻松的就作出真实的效果,而且在时间上也很速度。mentalray建筑与设计材质改善…
4 maya的mental ray渲染过程分层教程(1011)
maya的mr渲染器渲染过程默认是不打开的,但是我们进行分层渲染就必须用到渲染过程,它可以把我们的渲染分层,得到单独的关照、阴影、全局光gi等等效果,最终输入到nuke进行后期合成。 mentalray在渲染设…
5 maya的mental ray渲染nuke后期合成教程(1012)
本节课继续给大家讲解渲染过程的第二部分,简单创建的场景中有地面,围墙,还有马的模型。灯光使用的平行光作为主要光源。渲染的结果我们可以参考下,其中地面的图片如何更换掉?后期如何创建灯光?我们都可以用后期合成软件N…
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